工程や修練をどれだけいじっても面白くはならない。
合成の面白さはどんな物が作れるかだけ。
成長曲線だの製作工程だの経済だのは、おまけみたいなもん。

作れる物を増やす。作りこみの要素を増やす。作りたくなる物を考える。実装できる様に工夫する。

他のことよりこれに注力して欲しい。