ふっと思ったんだが、モンクの闘気のシステムこそ、銃のリロードにイメージ近いんじゃないかな。
移動中に5回リロード。戦闘になったらストックした特殊弾を使用して攻撃。
まぁ5回だけではすぐ切れてしまうし、ボスで困るので別途戦闘中に出来るリロードは必要な訳ですが。
今のシステム+移動中リロードシステムでどうでしょう。
スキル数が増えるのは、ほら、ブレイク系まとめていいでしょ…w
ふっと思ったんだが、モンクの闘気のシステムこそ、銃のリロードにイメージ近いんじゃないかな。
移動中に5回リロード。戦闘になったらストックした特殊弾を使用して攻撃。
まぁ5回だけではすぐ切れてしまうし、ボスで困るので別途戦闘中に出来るリロードは必要な訳ですが。
今のシステム+移動中リロードシステムでどうでしょう。
スキル数が増えるのは、ほら、ブレイク系まとめていいでしょ…w
装備交換トークン集めが嫌いです
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.