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  1. #21
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    歌を使用することで自身の下がるDPSより周りが上がるDPSの方が上、だというのは今までの2.xまでのレイドで証明されています
    あと、一番最初に歌った際のDPS低下は不要といいつつも、結局歓迎とは、言っている事が支離滅裂ではないでしょうか
    (18)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Tokyo View Post
    この「~言ってたような気がします」という文言は本当に言っていたのか怪しく事実なのかどうかわかりません。
    少なくとも私は聞いたことがありません。

    「周りからえーっというような声が多くて」とありますが、周りとはどこでしょうか?ニコ動?ツイッター?それとも某匿名掲示板なのでしょうか?
    2014年の超会議の吉田Pに物申すでのやり取りですね
    それをまとめてるゲーム情報サイトのURLがこちらになります。記事で取り上げられてるのでどうぞ
    http://game.watch.impress.co.jp/docs...27_646400.html
    (10)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Tokyo View Post
    この「~言ってたような気がします」という文言は本当に言っていたのか怪しく事実なのかどうかわかりません。
    少なくとも私は聞いたことがありません。

    「周りからえーっというような声が多くて」とありますが、周りとはどこでしょうか?ニコ動?ツイッター?それとも某匿名掲示板なのでしょうか?

    私は調整次第だと思います。
    FF14はクエストをクリアしていくうえでどうしてもソロで攻略していかなければならない部分があります。
    大幅にDPSを下げられてソロの部分が攻略できないのであれば意味がありません。

    現在の歌は使用することで15%の火力ダウンとなりますが、このような感じで使用することで自身の火力を大幅ダウン、周囲の火力をアップというのであれば歓迎です。
    うーん・・気持ちはわかるけど、それ詩人が二人になったり三人になったとき、何も問題解決になってないと思うのだけど?
    いつだって募集板だけでコンテンツにいくならともかく、CFも使うわけだし。

    あとDPS下げられたって、下がってはないですよね?どのジョブも下方になったものもありますけど、全体でみたら上昇してますよね?誤解を与えないようにお願いします。
    (16)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by coco01 View Post
    歌を使用することで自身の下がるDPSより周りが上がるDPSの方が上、だというのは今までの2.xまでのレイドで証明されています
    あと、一番最初に歌った際のDPS低下は不要といいつつも、結局歓迎とは、言っている事が支離滅裂ではないでしょうか
    上段について、それはMPTP回復が必要である場合に限ります。
    現時点のコンテンツではクリア慣れしてしまえばMP回復もTP回復も必要ありません。
    結果、歌っても周囲の火力は上がらず自身の火力が下がるだけになってしまいます。

    下段について、歓迎と言ったのはあなたが提示した新仕様(パーティ全体のDPSが上がる)に対してです。
    現歌(MPTP回復)にデメリットは不要ではないかと提示したまでです。
    (0)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    2014年の超会議の吉田Pに物申すでのやり取りですね
    それをまとめてるゲーム情報サイトのURLがこちらになります。記事で取り上げられてるのでどうぞ
    http://game.watch.impress.co.jp/docs...27_646400.html
    確認しました。
    確かにおっしゃられてるとおりですね。

    侵攻編が実装された直後くらいの時期ですね。
    このころの詩人は弱対されたとはいえ、まだまだDPSが高く、今のような最弱DPSではなかった時代です。
    現在とは詩人を取り巻く環境が変わっており、一概にこの頃と今を同じにするのはどうかと思います。
    (6)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Tamanegi-bouya View Post
    ジョブ間のDPSバランスに、効率の話は絡めてはいけません。

    速く、楽に、クリアしたいのなら確実に最適解があるからです。
    必須・不要が出て当然の選別方法をしてるのですから。

    特定のジョブではクリア不可能ならば、問題だと思いますけどね〜
    私は、ストーリーの流れ的に適正レベル・装備では詩人×2ではクリア不可能だった、アムダ実装直後を絶対に忘れない・・・。
    今でこそ全体的な装備Lvの上昇、LBなしでもクリア可能なように修正されていますが、あの頃は タンクさん「とりあえずやってみましょうか」>無理でしたの流れだったからな。

    詩人を使ってる人は、何も他DPSに並ぶ攻撃力をくれなんて願っていません。
    せめてPTに迷惑をかけないだけのDPSをください。(今だとメヌ問題もあるが)と願っているだけです。

    そもそも、MPTP回復能力は詩人実装当初と違って、今では他に回復手段・消費削減手段なども増えてユニーク性能としての地位は低下しています。
    そしてTPMP回復は自身の攻撃性能低下と言うデメリットをずっと抱えています。

    純粋にバッファーと言えるのはレクくらいじゃないでしょうか。

    あ、引用元の:Tamanegi-bouya さんにどうこう言ってるわけではありませんからね。
    たまたまクリア不可能の文字が目についただけで。 そして昔を思い出してしまって・・・。
    (17)
    …知ってるか? 弓使いは三種類に分けられる。 高DPSに憧れる者、味方への支援を生き甲斐とする者、Procタノシー!!!とヒャッハーする者。 アイツは─

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Tokyo View Post
    ジョブ間バランスにおいて効率の話はこれまで絡められてきました。

    たとえば竜騎士の魔法防御が上がりましたが、そのままの状態でもクリアは可能でした。
    しかしながら竜騎士の魔法防御が低いゆえにヒーラーの介護が必要とされるため、いない方が簡単に楽にクリアが可能だったからです。
    ジョブ間の『DPS』バランスです。

    『ヒーラーの介護が必要』=『特定のジョブではクリア不可能』
    完全にそうではなくても、この部分が多いと感じます。

    効率を理由とした、DPS値の調整ではなさそうですね。
    (4)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Tamanegi-bouya View Post
    ジョブ間の『DPS』バランスです。

    『ヒーラーの介護が必要』=『特定のジョブではクリア不可能』
    完全にそうではなくても、この部分が多いと感じます。

    効率を理由とした、DPS値の調整ではなさそうですね。
    これまでの近接・キャスターの強化はDPSバランスですね。
    (3)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Tokyo View Post
    これまでの近接・キャスターの強化はDPSバランスですね。
    ユーザー視点の攻略効率だけが理由の強化なんてない。
    (9)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by Tamanegi-bouya View Post
    ユーザー視点の攻略効率だけが理由の強化なんてない。
    ユーザー視点の攻略効率=ジョブ間のバランスです。
    攻略効率が偏っているのであればそれはジョブ間のバランスが悪いということです。
    現時点で実装されているコンテンツでは偏っているため調整すべきではないかと感じています。
    (3)

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