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Dev. Posts

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    これだけ長期間ホットな話題にのぼっているのに開発者から何もコメントが無いという事は修理については意地でもこのままで残すという決意の現われという事なんでしょうか。
    多分、愛着度と関連するので、マテリア実装のために外せないんだと思います。

    個人的には、こんな感じになるんじゃないかなと思っています。

    1.愛着度は、消耗した分の10%(デスペナ分を除く)
    2.一度100%まで修理すると、+5%

    これが100%になるとマテリア化できる、とか。
    実際、リアルでも、修理して長く使っているものには愛着度わきますからね。
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Marino View Post
    実際、リアルでも、修理して長く使っているものには愛着度わきますからね。
    同様に、リアルでもしょっちゅう修理が必要な道具にはイライラさせられますけどね。
    # うちの初代XBOX360ェ・・・
    (11)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Marino View Post
    実際、リアルでも、修理して長く使っているものには愛着度わきますからね。

    剣なんてしょっちゅう修理(刃先を研ぐ)なんてしてるとすぐに刃が無くなってただの鈍器になっちゃうと思うけどね・・・
    (3)

  4. #4
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    Amiba's Avatar
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    Quote Originally Posted by Marino View Post
    多分、愛着度と関連するので、マテリア実装のために外せないんだと思います。

    個人的には、こんな感じになるんじゃないかなと思っています。

    1.愛着度は、消耗した分の10%(デスペナ分を除く)
    2.一度100%まで修理すると、+5%

    これが100%になるとマテリア化できる、とか。
    実際、リアルでも、修理して長く使っているものには愛着度わきますからね。
    サービス開始以来ハードな状況が続いたFF14ですが、それにもめげず続けてきた人達からもこれだけ不評なわけで、新規で入ってくる人達からはもっと不評なんじゃなかろうかと。
    そんなシステムをわざわざマテリアと抱き合わせしてまで残さなくてはならない強力な理由ってなんなんでしょうね。
    マテリアと抱き合わせでプレイヤーに食わせるという手法だと修理システム自体は何の変化も無いまま残るので相変わらずプレイヤーからの不満は解消されないままだと思うんですが、そこら辺の事はどうなんでしょうか開発陣の皆さん。
    (14)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    サービス開始以来ハードな状況が続いたFF14ですが、それにもめげず続けてきた人達からもこれだけ不評なわけで、新規で入ってくる人達からはもっと不評なんじゃなかろうかと。
    そんなシステムをわざわざマテリアと抱き合わせしてまで残さなくてはならない強力な理由ってなんなんでしょうね。
    マテリアと抱き合わせでプレイヤーに食わせるという手法だと修理システム自体は何の変化も無いまま残るので相変わらずプレイヤーからの不満は解消されないままだと思うんですが、そこら辺の事はどうなんでしょうか開発陣の皆さん。
    プレイヤーの不満なんて気にしてたら出世できないも~んって本音が聞こえて……ゲフッ、ゲフッ
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    そんなシステムをわざわざマテリアと抱き合わせしてまで残さなくてはならない強力な理由ってなんなんでしょうね。
    完全に憶測ですが、この部分にかなりの開発コストをかけたのではないかと。
    毎回、戦闘や生産、採集するたびに、すべての装備に対して消耗度の判定をしている
    わけですからね。

    仕様書レベルでは、もしかしたら、
    とっても美しいものだったのかも知れません。

    でも、みなさん、修理嫌いなんですね。
    自分が装備してた物を初めて修理できたとき、
    私はすごく嬉しかったのですが。
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