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  1. #1
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    このスレッドでは#1に書いてるように、DPS向上を望んではいないのでそれに関する議論は控えて頂けると幸いです

    さて、陰陽の食い込みが許せない理由ですが、他ジョブのスキルでこんな食い込むスキルありますか?威力がでかい?戦士のフェルクリは威力500ですが?ロールが違うとか色々あるとは思いますが、単純に威力高いから食い込んでも仕方ないよねってただの思考停止ですよ。それこそレイド攻略やらやってるならそういった食い込みが気になって仕方ないと思うのですがね。
    それに食い込みによって次のスキルに当然遅延が出てくるのでギリギリ次のスキルが入らなかったって展開も十分予想されます。たかが1秒未満、されど1秒未満です。

    何より竜騎士のジャンプからまるで反省してないようなこのスキルが気に食わない。そりゃ竜のジャンプは陰陽の比にならないほどひどかったですし、問題になっていたのも移動できないことではありましたが、あの件でプレイヤーが硬直やGCD食い込みを嫌っているって何故認識できてないのですか?

    威力にしたってクリ無しで2200程度。蒼気砲がクリればこれくらい出ます。これって本当に労力に見合った威力だと思います?ラーヴァナでは頻繁に撃てたからまだ強そうに思えますけど、木人ボスならほぼ一回こっきりってのちゃんと認識できてますか?
    (12)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Doggy-man View Post
    このスレッドでは#1に書いてるように、DPS向上を望んではいないのでそれに関する議論は控えて頂けると幸いです

    さて、陰陽の食い込みが許せない理由ですが、他ジョブのスキルでこんな食い込むスキルありますか?威力がでかい?戦士のフェルクリは威力500ですが?ロールが違うとか色々あるとは思いますが、単純に威力高いから食い込んでも仕方ないよねってただの思考停止ですよ。それこそレイド攻略やらやってるならそういった食い込みが気になって仕方ないと思うのですがね。
    それに食い込みによって次のスキルに当然遅延が出てくるのでギリギリ次のスキルが入らなかったって展開も十分予想されます。たかが1秒未満、されど1秒未満です。

    何より竜騎士のジャンプからまるで反省してないようなこのスキルが気に食わない。そりゃ竜のジャンプは陰陽の比にならないほどひどかったですし、問題になっていたのも移動できないことではありましたが、あの件でプレイヤーが硬直やGCD食い込みを嫌っているって何故認識できてないのですか?

    威力にしたってクリ無しで2200程度。蒼気砲がクリればこれくらい出ます。これって本当に労力に見合った威力だと思います?ラーヴァナでは頻繁に撃てたからまだ強そうに思えますけど、木人ボスならほぼ一回こっきりってのちゃんと認識できてますか?
    モンクにとって320は十分すぎるほどの高威力です
    今までなにも出来ない時間を使って320の技が打てるだけで、全然労力に見合ってると思いますよ。
    威力に関して、文句の付けようがありません。
    ラーヴァナなど頻繁に飛ぶボスなら何回も打てるから今まで何もできないよりは嬉しいけど
    闘気斬あんまり使えない木人ボスと闘気斬たくさん使えるボスどっちが嬉しいかというと、木人ボスに決まってます。
    食い込みでギリギリ次のスキル入らない展開が予想できるなら、それを想定して使う場所決めればいいだけの話ですから
    ランダムで食い込みが発生してるわけではあるまいし、それぐらいは工夫してもいいかと
    ストレスフリーでGCDくるくる回したいから、GCDの食い込み直して欲しいというのはみんな同じだと思いますけど、
    ここまで怒る必要のある案件なのかどうかは疑問ですね。
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    モンクにとって320は十分すぎるほどの高威力です
    今までなにも出来ない時間を使って320の技が打てるだけで、全然労力に見合ってると思いますよ。
    威力に関して、文句の付けようがありません。
    ラーヴァナなど頻繁に飛ぶボスなら何回も打てるから今まで何もできないよりは嬉しいけど
    闘気斬あんまり使えない木人ボスと闘気斬たくさん使えるボスどっちが嬉しいかというと、木人ボスに決まってます。
    食い込みでギリギリ次のスキル入らない展開が予想できるなら、それを想定して使う場所決めればいいだけの話ですから
    ランダムで食い込みが発生してるわけではあるまいし、それぐらいは工夫してもいいかと
    ストレスフリーでGCDくるくる回したいから、GCDの食い込み直して欲しいというのはみんな同じだと思いますけど、
    ここまで怒る必要のある案件なのかどうかは疑問ですね。
    あなたはGCD食い込み直してほしいのですか?それとも直してほしくないんですか?直してくれたらいいな~なんて態度では直してもらうのにえらく時間かかると思うのですが。
    ここまで怒る必要あるかって、そりゃあるでしょう。上述したようにGCD食い込みで散々ユーザーの怒りを買ってるのに何で同じことをするのかと。
    食い込みを考慮してスキル回しするっていうのは当然やりますが、食い込まないようしっかり調整するのが開発の仕事では?

    もちろんユーザー側で色々工夫する余地はありますし、木人ボスであればあえて気孔術を選択するなど戦術の幅は増えました。しかしながら結局は飛ぶボスでもないとろくに闘気を貯められないし、貯められなければスキルが3つも死んでることになります。あなたは使ってて楽しいと思えますか?僕は思えません。演武も蒼気砲も素晴らしいスキルだし、闘気だってもっとしっかり調整してくれてればとてもいいスキルになるはずです。もっと良いものを求めるのは悪いことなんでしょうか
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