むしろ、ほとんどのWSや技はトークン交換方式にすべきだったと思います。
リーブをするとかならずトークンを少しもらえて、ほしいアビリティ、WSを集める形の方がよいと思います。
いろんな技を教えてもらいもせずにどんどんひらめいていくのも(しかも、みんな同じ技を)
不自然ですしね。
トークンアビリティのリセットが予定されているようなので、そこでランクに応じたトークンを
追加配布して上の方式に直してほしいところです。
もっとコレクションする楽しみを下さい。


むしろ、ほとんどのWSや技はトークン交換方式にすべきだったと思います。
リーブをするとかならずトークンを少しもらえて、ほしいアビリティ、WSを集める形の方がよいと思います。
いろんな技を教えてもらいもせずにどんどんひらめいていくのも(しかも、みんな同じ技を)
不自然ですしね。
トークンアビリティのリセットが予定されているようなので、そこでランクに応じたトークンを
追加配布して上の方式に直してほしいところです。
もっとコレクションする楽しみを下さい。
Last edited by volca; 08-10-2011 at 10:09 AM.





ジョブアビ、全てトークン方式で賛成します。
ジョブ取得時点でLvがベースのクラスと同じするなら、成長要素としてトークン集めが一番順当かと。
(ぶっちゃけトークン+いいデザインがあるクエストにしても全然かまわない)
しかしFF11の所謂「潜在消し」のような時間がかかったら逆に嫌気になりそう。
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
ジョブの取得方法や場所が気になりますね。
取得方法は、ジョブクエストでしょうかね。
公式HPにある「FINAL FANTASY XIV」の時代背景では、『東の大国ガレマールによって6大都市一の強国アラミゴが陥された』とあり、6大都市は、リムサ・ロミンサ、グリダニア、ウルダハ、イシュガルド、シャーレアン、アラミゴだと思われますので、想像的な妄想としては、
取得場所は、イシュガルドか、シャーレアンでしょうかね。
イシュガルドの守護神がハルオーネで、ゲーム内の説明には『青銅の大盾を持つ勝気な戦士の姿で描かれ、数槍を象徴として表されることが多い。』とあることから、ファイター系の聖騎士(ナイト)や竜騎士のジョブが取得できるのかなと想像します。
シャーレアンの守護神はサリャクで、説明には『トネリコの杖を持つ内気な学者の姿で描かれ、巻物を象徴として表されることが多い。』とあることから、ソーサラー系の白魔道士や召喚術士のジョブが取得できるのかなと想像します。
以下は、要望的な妄想となりますが、
【暗黒騎士】、【黒魔道士】、【シーフ】は、ガレマール帝国に潜入して、その筋の人々と活動することで、技を身に付ける。
【モンク】は、東ザナラーンのリトルアラミゴで代々受け継がれる格闘術の師範から覚えることができる。
【狩人】は、黒衣森の何処かにひっそりと暮らす伝説的な弓の達人から覚えることができる。
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以上、ジョブシステムについての妄想でした。

ジョブシステム決める前に
まずはアーマーアクションの専用と汎用見直して欲しいです
1)アーマーシステムが自由度高いのメリットがありますが、その代わりジョブ概念が崩れている。
2)ジョブの概念について、いまクラス設定のせいて調整が難しくになっています。


普通に各クラスのギルドなオチがしますwジョブの取得方法や場所が気になりますね。
取得方法は、ジョブクエストでしょうかね。
公式HPにある「FINAL FANTASY XIV」の時代背景では、『東の大国ガレマールによって6大都市一の強国アラミゴが陥された』とあり、6大都市は、リムサ・ロミンサ、グリダニア、ウルダハ、イシュガルド、シャーレアン、アラミゴだと思われますので、想像的な妄想としては、
取得場所は、イシュガルドか、シャーレアンでしょうかね。
イシュガルドの守護神がハルオーネで、ゲーム内の説明には『青銅の大盾を持つ勝気な戦士の姿で描かれ、数槍を象徴として表されることが多い。』とあることから、ファイター系の聖騎士(ナイト)や竜騎士のジョブが取得できるのかなと想像します。
シャーレアンの守護神はサリャクで、説明には『トネリコの杖を持つ内気な学者の姿で描かれ、巻物を象徴として表されることが多い。』とあることから、ソーサラー系の白魔道士や召喚術士のジョブが取得できるのかなと想像します。
以下は、要望的な妄想となりますが、
【暗黒騎士】、【黒魔道士】、【シーフ】は、ガレマール帝国に潜入して、その筋の人々と活動することで、技を身に付ける。
【モンク】は、東ザナラーンのリトルアラミゴで代々受け継がれる格闘術の師範から覚えることができる。
【狩人】は、黒衣森の何処かにひっそりと暮らす伝説的な弓の達人から覚えることができる。
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以上、ジョブシステムについての妄想でした。
まあ……
弓術士の吟遊詩人は、ウルダハメインクエストのアノ人とか、
槍術士の竜騎士は、クルザスの竜の名がつく場所とか、
そういう感じの方が、ストーリー的には面白いと思いますけどねw




トークンでアビリティー開放に賛成です^^
ついでにもうひとつあるといいなと思うことは、アビに熟練度があってもいいと思うのですけど?w
各クラスギルドでジョブクエスト取得だと、剣術士(見世物)⇒ナイト(騎士)になるときに、設定的に違和感が生じませんか?個人的にですが。
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