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  1. #31
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    以前からLSの管理が中途半端でどうしようもなかった不完全仕様。やはりそういう作りだったんですね、納得しました。
    運営も認識していたようですね、後回しになるのは予想の範囲でしたがやっとコメントが付きましたね。歓迎です。
    LS会話が筒抜けになるのは運営上困る場合もあるのではないでしょうか。カレントLSのみの表示にしても問題ないように思いますけど。カレントLSのみ、LS全部、全オフでスイッチ出来るようにしてもらえればいいのではと思います。情報得たい方もいるでしょうし、静かに遊びたい人もいると思います。
    それとログイン情報ですけど例えば離席中とか作業中とかあるいは戦闘中とかで返信不可能アイコン表示出来るようにしてもらえないですかね、バリエーションは色々つくってもらえればなお良いです。ネタ的なので申し訳ないですが・・・・
    (4)

  2. #32
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    私はFF14が初めてするオンラインゲームなのでFF11や他のオンラインゲームと同じ仕様と書かれてもよくわかりませんが
    自分もLilasさんと同じ意見なのですが
    さらに追加できればいいなぁと思う仕様として(tenchanさんも私の要望と同じようなことを書かれていますが)

    LSメンバー表示では
    現在 緑でゲームにIN グレーがゲームからOUT表示ですがこれを少し追加として
    黄が別LSカレントをつけている表示で
    赤が /away をつけてる時 と分かりやすくしてほしいですね。

    どこのLSもつけてない状態でソロ活動みたいなのをするときはどのLSもつけていない状態でグレー表示とかにできればいいなぁと思います。
    ログ表示をOFFにしている時もグレー表示にできればいいなぁと思います。
    そうすればばったり同じLSの人と会ってもソロ活動中とか別LSで遊んでいると分かってきまずい感じはなくなるのじゃないでしょうか?

    戦闘中とかPT中とかで返信などできない時の状態もLSメンバーリストやフレンドリストに反映してほしいですね。
    その時はIN表示のときの緑のアイコンの前に/awayの時のアイコンみたいなのが出て分かりやすい表示になってほしいです。

    チャットの表示に関してはどのLS会話も聞こえる今の仕様であってほしいです。
    たくさんのLSを持っていてログが追えなくて困るときは各自、ログ表示をOFFすればいいだけのことだと思います。
    どのLSカレントもつけていないときはLSチャットログがでないようになればいいのではないでしょうか?

    あとLSチャットのログ表示ON,OFFはリンクシェルメニューからもできるといいなぁと思います。

    ついでにテキストコマンドとして
    /ls 1  とかでLS1にチャットモード変更 とか
    /ls 1 on(off)  でLS1ログ表示ON,OFFを切り替えたりできるようにしてほしいです。

    LSメンバーリストに関してはメンバーの名前を選んだときに出るメニューにステータス情報が出てメンバーのランクが確認できるようにしてほしいですね。

    フレンドリストに関しても/awayがきちんと反映してほしいですね~
    スレ違いのことになりますが/awayの状態にするのもテキストコマンドだけでなくコントローラーのボタンだけを使ってか
    もしくはメニューに離席というメニューがあって、キーボードを触ることなく切り替えれるようにしてほしいです。(マクロを使えばできますがw)
    (2)
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  3. #33
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    11をやっている時は、コンテンツLSでの連絡が不便で、
    「次の集合は○日に変更になりました」
    「今NMが沸いてるの見つけた! 緊急集合!」

    とか叫んでも、時間外だと誰もパールつけてないという悲しい事態が多く、 
    『他LSの会話が常に見れたらどんなに素晴らしいだろう!』 と願ってましたから
    14のこの機能はかなり気に入っています。

    今はまだコンテンツの種類が少なく、利便性の実感が無いかもしれませんが、
    そのうち大人数コンテンツが出てくれば、きっと、、、
    (4)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by taatan View Post
    編集
    OK!日本語でという事なので、そうしますね。
    私は勘違いをしてました。あなたの画像は、カレントのカラーバリエーションにおけるあなたのイメージの提案なのですね?
    とても良い出来だと思います!すばらしい提案だと思いました ^^
    これがパッチなどでできるようになったら、とてもステキだと思いました :)
    It was translated by a friend. Now I understand. Thank you. ^ _ ^
    Also, the Japanese version has been changed. Please refresh the image to see the changes.

    それは友人によって翻訳された。 今理解しています。 ありがとうございます. ^_^
    また、日本語版に変更されています。 変更を確認するために画像を更新してください。
    (文章は、Googleの翻訳です。)
    (3)
    Last edited by Rhianu; 08-26-2011 at 07:12 AM.
    ( ◕ ‿‿ ◕ )

  5. #35
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    私もFF11の仕様が使いやすく感じていました。プライバシーも守られてた気がします。
    なので、11のようにならないかと思ってました。
    しかし、色んな方の提案を見て、おお~!となりました^^

    すばらしい案がたくさん出てますね!
    確かにコンテンツが増えたりしてくると、主催側も今の仕様は便利ですよね
    また参加者側も、声を掛けてもらえやすくなり、有意義ですね^^b

    今の良い所を保持しつつ、もっと便利になるような追加

    このチャットシステムのまま、表示を自分で操作してそれに伴い、自然な形でチャットも変更されるようになったら・・・
    例えば、みなさんおっしゃるように、カレントをオフ(見えない)にしたらチャットも見えないように、などに変更されたら
    無理に11の仕様でなくても、同じような効果が得られる、むしろ、行動しやすくなるかもですね!

    自分の状態が設定・表示される、表示は細分化で選べる。いいですねー
    それがフレンドリストにも反映されるともっといいですね

    みなさんの意見を見て目からウロコです!

    また、日本語版に変更されています。 変更を確認するために画像を更新してください。
    Rhianuさんが作成したカラーバリエーションのコンフィグの画像
    このように選べたら、個性が出せていいですね。楽しそうです。
    http://img.photobucket.com/albums/v2...t_color_JP.png

    Rhianu Japanese version, thank you! :)
    (1)
    Last edited by taatan; 08-26-2011 at 09:33 AM.

  6. #36
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    確かにコンテンツが増えたりしてくると、主催側も今の仕様は便利ですよね
    また参加者側も、声を掛けてもらえやすくなり、有意義ですね^^b
    ただ漠然と今後のコンテンツで便利といわれてもその利便さがいまいちよくわからないですね。
    例えばPT、LS同士で競う形のコンテンツの場合 そのLSの作戦や情報がだだ漏れになりスパイになってしまう。
    一方通行はおろか二重スパイ 三重スパイにもなりかねます。
    未来のことですのでどんな仕様のどんなコンテンツがくるのかはわからないので、
    基本的な土台としてのLSのありかたを考えたほうがいいのかなと思います。
    (1)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by 141414 View Post
    ただ漠然と今後のコンテンツで便利といわれてもその利便さがいまいちよくわからないですね。
    例えばPT、LS同士で競う形のコンテンツの場合 そのLSの作戦や情報がだだ漏れになりスパイになってしまう。
    一方通行はおろか二重スパイ 三重スパイにもなりかねます。
    未来のことですのでどんな仕様のどんなコンテンツがくるのかはわからないので、
    基本的な土台としてのLSのありかたを考えたほうがいいのかなと思います。
    ああ・・・確かにそうですね。
    14では LS同士やPT同士、カンパニー同士=多vs多のコンテンツ導入も十分にありえる話だと思います。
    そうなってくると、さきほどの提案のままでは、色んな混乱を招く可能性がありますね~・・><

    編集

    そうだ、それで思いついたのですが 多vs多の時のためのモードで オンリーチャットモード(仮名)を採用したらどうでしょう?
    オンリーチャットモードでは選んだチャットモード、PTモードやLSモードなどが選べ、選んだモードでしかチャットが成立せずに、更にアイコンで表示される(LSリストやネーム横など)ためスパイしにくい環境になる。
    これも、他のチャットモードと同じく場面によって選べるのでコンテンツ時にはそれを選べる。
    主催側もそれなら扱いやすくなるのでは?
    もちろん、導入されるコンテンツをコンテンツ側でそういうシステムを搭載してくれる形でもいいんですが
    例えると、コンテンツ時に「オンリーチャットモードを選択してください」みたいなのが出て
    LSオンリーなどを選べる(もちろん付けているLSのみのチャットモード)などなど

    どちらにせよ、大きな改修になりますかね?出来る範囲ならいいんですが・・・
    (1)
    Last edited by taatan; 08-26-2011 at 10:23 AM.

  8. #38
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    【えっ!?】そこ心配ですかー・・・こりゃまた意外というか何というか・・・

    HNMLSでも横の付き合いはありましたし、それで特に問題は無かったです。
    というか、そこまで秘密を保たなければ成立しないコンテンツというのも想像が付きませんね。
    PKや対人のあるMMOもやりましたが、別段スパイ問題はありませんでした。

    11では、むしろライバルLSにフレや一般LS面などの知り合いが居る方が
    色々融通も利き、メリットがありましたよ。
    (1)
    Last edited by Snowman; 08-26-2011 at 11:12 AM.

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Snowman View Post
    【えっ!?】そこ心配ですかー・・・こりゃまた意外というか何というか・・・

    HNMLSでも横の付き合いはありましたし、それで特に問題は無かったです。
    というか、そこまで秘密を保たなければ成立しないコンテンツというのも想像が付きませんね。
    PKや対人のあるMMOもやりましたが、別段スパイ問題はありませんでした。

    11では、むしろライバルLSにフレや一般LS面などの知り合いが居る方が
    色々融通も利き、メリットがありましたよ。
    ふむ~・・そう言われてみると、そうな気もしますが、ベースをしっかり作っておく という点を大事に修正してもらうという事を考えると
    しっかりとしたルール的要素は必要かと思われます。

    そうですね~、もう少し色んな方の投稿が出てくるか様子を見て、どんな意見が上がってるかを後ほどまとめてみます。
    (2)

  10. #40
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    今後もリーヴやレイドのように、PT毎に専用のインスタンス用意する形式のコンテンツを主に増やす予定とかなんとかあったような。
    余所を出し抜くためのスパイ活動などの横行は、少なくとも通常のコンテンツでは気にする必要は無いと思いますが。

    よしp自信が対人好きらしいので、PVPはその内実装されるかもしれませんが、LS VS LSなどはどうなのでしょうねぇ。
    というか、PTチャットでいい気もしますが。
    上限8人に変更されたとき、今後一時的に15人組めるようにもするかもとあったようななかったような。
    11でPT同士をくっつけて~っていう、アラなんとかってシステムもあったそうですね。

    もっと大規模なコンテンツが実装されたとき、当然それだけの人数が集まって、チャットも出来るシステムがセットで用意されると思いますよ。
    (1)

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