Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
IDにおいては少なくとも暗黒のが柔らかいというのは、暗黒のプレイヤーの中身の差では無いでしょうか…
グリットスタンスと忠義の盾は互換ですし、シャドウスキンとランパードも互換です。
シャドウウォールは軽減30%で少し劣りますが、IDで使う物理Buffに関してはそれほどレベリング中のナイトとは遜色ないはず。

少なくとも暗黒にコンテンツクリア不可能といったことは無いのでハブられてるのは必要以上にネガってるからという部分が大きいからだと思います。
2.0戦士のような産廃かというとBuffスキルとデバフもある時点でPTプレイは可能な性能ありますからね…
「あ、弱いんだ。じゃあPTいれないね」ってのは別に不思議なことじゃないので、性能の云々無しにネガられてるジョブを入れる人はいないんじゃないかな。
2.4の竜騎士も実際そういう部分ありましたし。(あれは近接2に対して明らかに下位互換だったことが問題でした。暗黒は竜騎士問題に似てる)
なら暗黒をいれるメリットは今ありますか?
リビングデッドはゴミ以下の性能、アサシンベタの方がまだ価値があるくらいですよ。
ナイトの方が操作は単純でお手軽だが同じように固い
戦士のように支援能力があるわけでもない。
安定した性能見込めるナ戦構成に対しては暗黒を入れるメリットは対しては無いような状態だと思いますよ。
アレキ実装前に席が無くなることが予想される性能は流石に調整が必要だと思います。
それに魔法攻撃ばかりのアレキなんてINTダウンで痛い目をみた開発ならやってこないはずですし