Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
Le but même du DRG 3.0 est d'avoir un gameplay dynamique qui force à prendre des décisions de déplacement à la volée pour maximiser ses dommages
Ouai, comme un Moine 2.0.
Sauf que si j'ai fait Dragon c'est parce que je voulais pas faire Moine.

SE pourrais au moins s'en tenir au Gameplay de base des classes, sans les modifier vers le bas.

Ou alors c'est pour obliger les joueurs à changer ?

Tans pi, je serait un Dragon avec 900 de DPS car il est hors de question de jouer ma classe comme SE me l'impose à la 3.0.
Je le jouerais comme a la 2.0 avec cependant 2 buff supplémentaire et 1 skill moyen en plus.

Je boycott les 4th.

Merci SE.