状況を想像するだけなら「今のアーゼマ1枚あれば削りきれた」という状況が出てくる事も想像できますけどね過去のインタビューから、ある程度修正に必要な条件が見えてきます
パッチ2.1戦士修正
パッチ2.45竜騎士修正
昨晩、学のレベリングで教皇庁行ったんです
タンクが2ボス開始早々に被ダメスタック6だか8だかつきました
学だとこれをまかなえるんです
占星だったら無理シチュでした
極端な例ですしレベリングID程度の内容ですから、大げさにどうこう言うことはありません
でも「ロールとしてベーシックな部分で差がついている」一例だと思っています
「本来タンクが落ちる状況を学は乗り越えたが、占は越えられなかった」というシーンは、2.0時代の邂逅編ナ戦の関係と同じです
高難度レイドで、「今の白学なら耐えれた」という状況が出てくる事は想像に難くありません
ヒーラーなのに、他の役割で頑張らないと差別化できないのは確かに問題だと思います…
実際アレキのギミックはどうなるのか見てみないとなんとも言えない感じです。
これは実際のPTDPS値次第です
「アーゼマあればいけた」は「PTDPS = 占学 or 占白 > 白学」という前提が必要です
カードBuffのある占がPTにいたほうがPTDPSは高くなるのは、一見自明の理かもしれません
ところが、現状では占のヒールワークのフォローで学のdpsが低下することは不可避です
結果としてヒーラーに占を含めたPTDPSは、白学と横並びになるのではないかと、私は考えています
勿論体感による憶測ですから、正否はわかりません
繰り返しになりますが、実際のPTDPS値次第です
極端な話をしてしまえば、「火力重視で占いれるぐらいなら学学でいく」という選択も排除出来ません
以前IDに参加した時、2ボスまで延々とビエルゴとハルオーネが出た事があります
2ボスまでの所要時間は凡そ10分でしょうか
討滅レイドの所要時間が一貫して10分プラマイなので、もし討滅戦だったらBuff部分によるPTDPS上昇値はほぼゼロでした
開発はヒーラー本体のdps0を想定してレイドを作っている(吉田さんのインタビューから)ので、学者が攻撃に回れる(実際クラフター装備で命中積まないと多分必中のdot2種しか当たらないと思います)という話を出してバランスが悪いというのは流石にちょっと無理があると思います。これは実際のPTDPS値次第です
「アーゼマあればいけた」は「PTDPS = 占学 or 占白 > 白学」という前提が必要です
カードBuffのある占がPTにいたほうがPTDPSは高くなるのは、一見自明の理かもしれません
ところが、現状では占のヒールワークのフォローで学のdpsが低下することは不可避です
結果としてヒーラーに占を含めたPTDPSは、白学と横並びになるのではないかと、私は考えています
勿論体感による憶測ですから、正否はわかりません
繰り返しになりますが、実際のPTDPS値次第です
極端な話をしてしまえば、「火力重視で占いれるぐらいなら学学でいく」という選択も排除出来ません
以前IDに参加した時、2ボスまで延々とビエルゴとハルオーネが出た事があります
2ボスまでの所要時間は凡そ10分でしょうか
討滅レイドの所要時間が一貫して10分プラマイなので、もし討滅戦だったらBuff部分によるPTDPS上昇値はほぼゼロでした
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