Quote Originally Posted by Tilla View Post
ふと気づいたのだけれど、忍者って確か3.0からの早期実装ジョブだったはずで。
そうでなくてもlv60までジョブ設計及びバランスは既に考えられていたはず。

つまり煙玉以降のスキル及びアビリティの実装と強甲破点突によるTP消費の圧倒的増加は実装の時点で決まっていたことなんだよね。
大まかな方向性は決まっていたと思いますが細かい部分は2.4後の忍者の方向性を受けて決まったものも多いと思いますよ。
特に強甲破点突はどうみても旋風の代わりに撃つことを想定した性能・消費TPをしていますし、
技名・モーション共に風遁延長用に作ったというよりは、元々防御ダウン系の技だったものを風遁延長に流用したようにも見えます。