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  1. #11
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    maxwel's Avatar
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    メヌエット中のヘビィショットの威力が
    150×1.2(アクションダメージアップ分)×1.2(メヌエット効果分)=216
    威力的に言ったらAFの乗ってないファイガ連発してるようなもんなんですよね。
    おまけにキャスター化するには詩人は基本武器性能自体も低いもんだからなおひどい。AAなくなるのにラーヴァナ武器で6か7くらい差がある。
    今まではどこからでもAAできるからこのデメリットがあるもんだと思ってたけど、それがなくなった以上武器性能の低さは単純なデメリットにしかならない。せめて差を縮めてくれないと…
    あと、メヌエット使ってるとブラッドレッターのキャストが終わるまで一切攻撃できない(メヌエットも切れない)バグもあるしで使う気にならんのですよね。結構な頻度でおきるしちゃんとテストプレイしたんかこれ?って疑問すら湧いてくる・・・
    (34)

  2. #12
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    tyau-arukari's Avatar
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    スッゴいどうでもいいことでお邪魔します。

    固定砲台にされた理由って、「動きながら火力だせるの詩人なんだからギミック処理してよ」と言われるのが嫌な方々が大きい声で騒いだせいではないかと・・・
    (3)

  3. #13
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    asahoshi's Avatar
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    Quote Originally Posted by tyau-arukari View Post
    固定砲台にされた理由って、「動きながら火力だせるの詩人なんだからギミック処理してよ」と言われるのが嫌な方々が大きい声で騒いだせいではないかと・・・
    この話、フォーラムでたまに書かれてる方がおりますが、見たことありません。
    その話が本当だとしても、今までインスタンスだったWSがキャストタイム付きになるとは思いもしませんでした。
    遠隔詠唱系DPSがやりたかったのなら最初から黒や召喚を選んでますよ。

    ギミック処理なしだが、キャストタイムが発生する仕様と
    ギミック処理ありで今までどおりの操作性
    どっちを取るかと言われたら迷わずギミック処理ありの後者を選びますよ。私は。
    (38)

  4. #14
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    ギミック処理やらせて下さいよ!
    ptに貢献したいんですよ!
    今の仕様では、必要とされてないのがつらい…
    (18)

  5. #15
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    Holcyon's Avatar
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    名前の綴りが間違えてるからあんまり書き込みたくなかったけども。

    以下3分を想定。

    エンピリアルアロー、威力240、RCTは恐らく14secほど。
    5回に1回は乱れが乗る計算で、HSに載せたときより90x3=270ほど上昇します。
    乱れにはホーク・捨て身を最低限合わせるとすれば
    270x1.15x1.1=341.55
    ここに猛者発勁と入るので伸び率はかなりのもの。
    3分過程だと、フルバフの初回は+418ほど。
    2回目は3バフのみなので+341。
    合計でだいたい760の上昇。メヌで912

    3分間に撃つWSの合計威力は誤差あれど17455。
    AA分を足せば、非メヌ時21818.75。
    メヌ時は20946+912=21858。
    1.7%ほどの上昇。

    アイアンジョーによるDoT更新回数の減少から
    VB,WBの初回を除いた各9回をアイアンジョーへ
    着弾dmg込で9回をHSへと変えたとして40x9+50x9=810の伸び
    メヌ効果を入れて、さらに3分通しでのバフ効果を1.12倍だとして
    810x1.2x1.12=1088.64
    合計で22946.64となり、これは非メヌ比5.169%UP。

    さらにサイドワンダーを2回加えて
    威力350x0.2x2の上昇であるから140。
    非メヌ比5.81%UP。
    フェイント入れれば6%UPほどにはなると思います。


    追記
     エンピリアルアローの90x8=720を忘れていました。
     これにメヌとバフを考えれば7.5%ほどに上昇するはず。
     あとレッターが回れば回るほどメヌに有利(食い込みはありますが)なので
     CTRを積み込めば8~9%ほどの上昇にすることができそうです。

     なおバフはフェイントで2つずつ挟むとロスが少ないですが
     その分のdps下降は非メヌのHSと大差ないため無視しています。
     同様にジョーの計算時に全てHSとしたのもSSと大差無いため。
     サイドワンダー追加時にWSを減少させていないのも同じ理由。


    メヌONによるキャストは3秒。
    バフ次第ですが、その間本来攻撃できるなら1.6~2.4%ほどのdps減少。
    当然動けばメヌOFFならばAAが入っていた、となるのでさらに減少。
    今はIDボスしか無いのでなんともいえませんが
    レイドでもAoEだらけで動きまわるのなら、メヌは足かせでしかありません。

    メヌON時のキャストの撤廃、または威力上昇倍率の上方修正を願います。
    (9)
    Last edited by Holcyon; 06-30-2015 at 02:49 PM.

  6. #16
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    上の訂正。

    フェイント云々は移動時の減少幅を抑えるためのもので
    威力上昇には関与しません。
    (1)

  7. #17
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    さらに補足。連投すみません。

    上の非メヌ時の威力をWSx1.25としているのは
    乱れ打ちの効果変更により、WSが強化されAAが弱体化したことで
    総ダメージにおけるAAの割合が3割から2割へと減少したためです。
    (1)

  8. #18
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    機工士のガウスバレルもそうですけど、AAが全体ダメージの20~25%を占める物理職で
    そのAAを廃止しておいて与ダメが20%上がりますけど動けなくなりますって・・・

    超単純計算でトータルダメージが1000だとして
    AAが20%を占めるとすれば、AA以外でのダメージは800
    この800がメヌ・ガウスで20%上がりますということは、800*1.2 = 960
    単純過ぎるかもしれないけど、テストプレイはしたんだろうか?と疑いたくなってしまいますね。

    頑張ってAA維持してきた人程、損じゃないでしょうか?
    単純操作モードだっていうならまだ理解できますが(全然単純じゃないですけどね)、
    高レベルで習得できるアビリティの性能とは思えません。
    (8)
    Last edited by Bow_Arrow; 06-29-2015 at 10:23 AM.

  9. #19
    Community Rep Fazraye's Avatar
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    こんばんは。

    別スレッドにて、吉田P/Dより「旅神のメヌエット」をはじめ、
    吟遊詩人に関する投稿が行われましたので、以下にご紹介します。

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。
    吟遊詩人に対する、多数のフィードバックありがとうございます。

    開発チームの現状認識と調整方針について、以下にご説明いたします。
    • 「旅神のメヌエット」について
      吟遊詩人のレベル52のジョブクエストで修得する旅神のメヌエットですが、
      大きく以下の3点を認識しています。
      1. 修得直後からレベル60に至るまで使用した際に、非使用時と比較して、ダメージが出なくなってしまう
      2. 吟遊詩人のメリットだった「移動しながら攻撃できる」という点を捨てて旅神のメヌエットを使うリスクに対して、リターンを感じにくい
      3. 切り替えのレスポンスが悪く使いづらい
      特に、「1」の問題点による初期印象の悪さと、
      使いにくさによって、レベル60になった際にも
      リターンを感じづらくなってしまったと考えています。

      現在、これらの問題を解消するための修正作業を行っています。

      修得直後の効果を見合ったものに調整するとともに、
      切り替えを行いやすくし、レベル60の時のダメージが
      大幅に伸びてしまわないよう、各種スキルバランスを見ながら、
      現状の扱いにくさを解消していくことが修正に対する基本方針です。
    • 「時神のピーアン」について
      時神のピーアンの使い勝手やその価値について、
      低く感じられるとのご意見をお寄せいただいていることを
      開発は認識しており、検討/調整を行っています。
    • アクションが一時的に使用不可能になるバグについて
      不具合の発生にてご迷惑をおかけしております。
      こちらの不具合については本日のHotFixにて修正いたしましたので、
      HotFix適用後に再度ご確認ください。
      修正に時間を要しましたこと、お詫びいたします。
    なお、どのジョブにも共通することですが、
    まだレベル60に到達して日が浅く、レイドがこれからオープンしますので、
    皆さんはさらに試行錯誤して行くことと思われます。

    ジョブバランスについては、開発チームでも常に注視しており、
    レイドオープン後の皆さんからのフィードバックを拝見しつつ、
    必要があれば随時調整を行いますので、引き続きのプレイをよろしくお願いします!
    なお、こちらのスレッドはクローズいたしますので、
    今後のディスカッションは以下のスレッドをご利用ください。

    ■弓術士・吟遊詩人スレッド
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/185854
    (10)

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