マテリアが壊れるならそれでも全然ありだとおもいます(外して壊れるって意味ではないですよ)
でも、付けたら外すまで壊れません。だと、極端は話、最強の装備に最強のマテリア付けたらそこで止まっちゃうんじゃないかなと。
全員が各々の最強装備をとったら、クラフターは何もやることがなくなってしまわないですかね。
料理みたいな消費アイテムなら、常に需要があるのですけど。
その辺りのバランス調整は難しいところですね。
バランス調整は開発の見せ所ではないでしょうか。
そう簡単に最強マテリアはできないとは思いますけどね。
パッチ毎に定期的にマテリア追加はあるでしょう。
クラフターのメインの仕事は装備供給と思ってます。
装備ロストも実装されるので今より活発になると思います。
禁断のなんちゃらというのもレターにはありますし修理がなくなっても
クラフターの皆さんの活躍の場は十分あると感じます。
修理をなくすのはマテリアクラフトが実装されクラフターの活躍の場が
きちっと確保できる事が前提と思っています。
正直、レシピが簡単になるっていうだけでクラフターからの反発がすごいです。
ここでさらに修理という活躍の場を減らしますなんていったらそれこそクラフター馬鹿にしてんのかって言われかねないとおもってます。
仮に修理を無くすとしても、修理がなくなっても常に一定の需要があり、メインとしてやっていけるほどのコンテンツを出すのが先って感じですかね。
今の状態で修理を無くすだけっていうのは断固反対です。
だから下記のように書いてるじゃないですか。
【修理をなくすのはマテリアクラフトが実装されクラフターの活躍の場がきちっと確保できる事が前提と思っています。】
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