あ、すいませんわかり辛かったですね
2、xまでは34%くらいカットされてて、それが3,0からは30%カットになり、そこからレベルが50から51に上がると27%カットになったという事です
カット率にレベル補正がかかるようになってるんですかね
あ、すいませんわかり辛かったですね
2、xまでは34%くらいカットされてて、それが3,0からは30%カットになり、そこからレベルが50から51に上がると27%カットになったという事です
カット率にレベル補正がかかるようになってるんですかね



例えば、レベル50のエンドゲーム装備でブロック性能250で25%軽減、そこに「性能10で1%軽減」という換算が出来ます。
もしレベルを上げてもっといい性能の盾が出てもこの換算率が変わらないなら:
・レベル50のエンドゲーム25%軽減
・レベル60のエンドゲーム35%軽減
・レベル70で50%軽減
ゲームバランスがむちゃくちゃになります。
なら、性能を上げなければいいでしょう?
でもそれだと、レベル60の初級盾より、ずっとこのレベル50のエンドゲーム盾を使った方がいいに決まってます。
と言う訳で、ブロック性能の変換率をレベル依存にします。例えば:
Lv 50の時10性能で1%軽減、性能250→25%。
Lv 51の時11性能で1%軽減、性能250→23%。
Lv 52の時12性能で1%軽減、性能250→21%。
Lv 60の時20性能で1%軽減、性能250→13%。
これでLv 60のエンドゲームに性能500の盾を出してもいい、性能500で25%軽減になっただけですから、バランス的に何の問題もありません。
プレイヤーにはちゃんと数字がでかくなるから満足、開発側にはちゃんと同じ性能(発動率、軽減率など)でバランスを取れるからハッピー。
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