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Thread: 戦闘の速度

  1. #1
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    戦闘の速度

    戦闘が遅すぎると思い1・2倍速で動画を作ってみました。

    動作全般に言えることですがレスポンスの悪さがゲーム性を損なっていると思います


    http://www.youtube.com/watch?v=wxLE2zxyokY
    (8)
    Last edited by pinco; 08-15-2011 at 07:17 PM.

  2. #2
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    私にはついていけないスピードです。今の速さで大丈夫です。

    ただラグが何かわかりませんが極端に次の攻撃までの間隔が長くなる場合があるのでそこはなんとかしてほしいです。
    (6)

  3. #3
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    戦闘速度というか、一戦の時間の長さと、次の戦闘までのインターバルが
    トータルでみて長すぎる、取得修練にも見合ってないと感じる。
    (4)

  4. #4
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    早くしたら30アビリティを操作するのは大変ですよね^^

    戦闘速度を増すのであれば、FF12みたいにガンビットを導入した方が良いですよね。

    ある程度、FF12の戦闘をMMOとしてコピーすればいいんじゃないでしょうか。

    事前に優先順にアビリティと発動条件をいじれて、条件がそろえば発動するという仕様で。

    もちろん、手動で操作したものを上書きできるようにウェイトゲージ仕様で・・・・完全にFF12オンラインになっちゃいますねw

    もう、イヴァリース・オンラインにしちゃいなよ! FF12のスタッフ何人かいるわけだし
    (1)

  5. #5
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    ん~。たしかに攻撃間隔を長くするとついていけませんね。

    できれば攻撃は複数回攻撃するようにして間隔は今のままにしてほしい。
    さらに2回攻撃武器は2回挙動するような形にして、一連の連撃を1回攻撃としてもらいたいものです。
    挿してから勢いよく内側から切りつけるとか、下からの切り上げだとか。現状はモーション少なすぎですね。
    まぁ1.19を見てみなければ、といったところでしょうが。

    実際、今の戦闘って見て楽しむ喜びが足りなさすぎる気がするんですよね
    (5)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by shenka View Post
    戦闘速度というか、一戦の時間の長さと、次の戦闘までのインターバルが
    トータルでみて長すぎる、取得修練にも見合ってないと感じる。
    確かに、フィールドが広大なのも原因ですね。
    テリトリーがあるから移動狩りは仕方ないにしても、巨石のラプトルなんか移動時間だけでも結構いってそう。
    もうちょっと密集させてもいいと思う。そのほうがリンクの緊張感も出るし。
    (0)

  7. #7
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    どうも全てのリキャストタイムが少し長い感じがするんですが?
    TPはやりようによっては結構溜まる(クラスによってかなり差があるけど)ので
    TPはあるけどリキャスト待ちの状態が発生することが稀に良く有るのがストレス
    (5)

  8. #8
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    たしかに、リキャストは僕も長いと思っています。特に、TP/MP使わない、槍術なら、ヘヴィスラスト、フルスラストとかですが。
    WSでもないのに、長いリキャストってどうなんですかね。

    目指すは、FF13の戦闘スピード!っていうのはFF14では無理かw
    (1)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Van_Derwaals View Post
    目指すは、FF13の戦闘スピード!っていうのはFF14では無理かw
    FF13ってそんな戦闘サクサクですっけ?
    モーションやカットインで結構誤魔化しているような感じがすr
    まー、キャラモーションやVE、UIとか見習える部分はありますけどね
    (2)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by shenka View Post
    戦闘速度というか、一戦の時間の長さと、次の戦闘までのインターバルが
    トータルでみて長すぎる、取得修練にも見合ってないと感じる。
    1戦は短いと思いますけどね
    旧NMもバトラールも5分以内におわるわけですし
    雑魚に限っては4人もいれば30秒程度じゃないでしょうか

    >取得修練にも見合ってないと感じる。

    これはすごく思いますね

    まず修練キャップなんてのは必要ないと思います
    (0)

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