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Thread: 戦闘の速度

Hybrid View

  1. #1
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    戦闘速度というか、一戦の時間の長さと、次の戦闘までのインターバルが
    トータルでみて長すぎる、取得修練にも見合ってないと感じる。
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by shenka View Post
    戦闘速度というか、一戦の時間の長さと、次の戦闘までのインターバルが
    トータルでみて長すぎる、取得修練にも見合ってないと感じる。
    確かに、フィールドが広大なのも原因ですね。
    テリトリーがあるから移動狩りは仕方ないにしても、巨石のラプトルなんか移動時間だけでも結構いってそう。
    もうちょっと密集させてもいいと思う。そのほうがリンクの緊張感も出るし。
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by shenka View Post
    戦闘速度というか、一戦の時間の長さと、次の戦闘までのインターバルが
    トータルでみて長すぎる、取得修練にも見合ってないと感じる。
    1戦は短いと思いますけどね
    旧NMもバトラールも5分以内におわるわけですし
    雑魚に限っては4人もいれば30秒程度じゃないでしょうか

    >取得修練にも見合ってないと感じる。

    これはすごく思いますね

    まず修練キャップなんてのは必要ないと思います
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    1戦は短いと思いますけどね
    旧NMもバトラールも5分以内におわるわけですし
    雑魚に限っては4人もいれば30秒程度じゃないでしょうか

    >取得修練にも見合ってないと感じる。

    これはすごく思いますね

    まず修練キャップなんてのは必要ないと思います
    この感触の違いはたぶん、私がソロメインだからだと思う。
    1匹、必死に倒したあとは、余力も無く座り込んで回復待つので
    次の戦闘までの準備時間を含めると凄く長く感じるのです。
    全クラスのランク上げてる+高フィジカルlvでかなり解消されるんで、
    フィジカルレベルが廃止されれば、また変わりそうですが。
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