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  1. #81
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    これ本当に変更して欲しいですね。
    Pレターライブだったかな・・・で、クルザスをウォーキングしてみてくださいとかあったと思ったけど。
    歩きモードにするとBGMが小さくなってすごくガッカリしました。
    コンフィグで停止中もBGMの音量はそのままとか設定できるとうれしいです。

    Quote Originally Posted by Nyatz View Post
    パッチ2.55が公開されました。
    マウント「魔導アーマー」と「C式魔導アーマー」騎乗時のBGMが変更されます。

    胸熱な変更でした。
    クルザスで雪が降っている時などサイコーですね。
    ありがとうございます。

    全マウントの騎乗時の停止時、走行時に音量を絞ったり上げたりと統一されていますが、
    魔導アーマー騎乗時は歩行時と走行時は同じ音量であって欲しかったなぁと思います。
    クルザスでゆっくり歩行していると音量が小さくて、凄く残念に思いました。
    この2つのマウントだけ別仕様にするのは工数掛かって無理なんでしょうかねぇ。
    (2)

  2. #82
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    そもそもなんでマウントの走行時と、歩行/停止時で音量が変化するんでしょうか・・・前からこうでしたっけ?
    どこかで音量調整できるのでしょうか?
    止まってるとめちゃめちゃ小さくなって全然聴こえないので一定にしたいです
    (4)

  3. #83
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    もともとそうです
    フィールドの曲は元々おとなしめの曲が多いので普段はそこまで気にならないのですが
    マウントの場合はそうともかぎらないため(多分最初はチョコボのBGMだけを意識してたんだと思います)
    立ち止まって所持品やステータスなどを確認する際にうるさくないように、という配慮だと思います
    でも自分で音量調節できたら一番いいですよね
    (0)

  4. #84
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    極リヴァの馬のBGMに太鼓のところを入れてほしい! 
    (3)

  5. #85
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    Quote Originally Posted by Eyebright View Post
    そもそもなんでマウントの走行時と、歩行/停止時で音量が変化するんでしょうか・・・前からこうでしたっけ?
    どこかで音量調整できるのでしょうか?
    止まってるとめちゃめちゃ小さくなって全然聴こえないので一定にしたいです
    http://www.inside-games.jp/article/2.../21/59117.html

    ”Acceleraion Sound”という仕組みで、以前祖堅氏がCEDEC2012で講演されてた内容ですね。
    旧FF14のマウント実装時からある仕様です。

    いずれ?オプションで切り替えれるようになるのかな?w(/ω・\)チラッ
    (1)

  6. 06-07-2015 10:42 AM
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    動画へのリンクが記載されていたため削除いたしました。

  7. #86
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    Quote Originally Posted by Skua View Post
    たまたまYouTubeを検索していたら、素晴らしいものを見つけました!祖堅さん!アコースティックギターのCD出してくださいませんか?^^
    Answersは、「ファイナルファンタジーXIV 著作物利用許諾条件」で利用が禁止されているので、
    この動画は、よろしくないかと思います。

    URLも消された方が良いですよ。
    (1)

  8. #87
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    動画投稿者が自分で演奏してるからいいんじゃないですかね
    FF14の他の楽曲みたいに音源そのまま使っていいというのの範囲外だというだけで
    普通の一般的な著作権のある楽曲と同様の扱いならYouTubeが著作権契約を一括でしてるはずだからOKの筈です
    (4)

  9. #88
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    今回実装された蛮神BGM…特に2戦目のアイツ。
    ヤバすぎ。鳥肌立ちましたわ( ・∀・)

    バトルそのものもアツイ展開ですしめちゃめちゃ盛り上がります‼︎
    (3)

  10. #89
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    新ダンジョンの最後のボスのBGM
    とっても好きです!
    サビの盛り上がりもあって周回も苦にならない
    (6)

  11. #90
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    Windows版DirectX11クライアントでプレイしておりますが、金属鎧のカチャカチャ音が復活?してて感動。
    祖堅さんъ(゚Д゚)グッジョブ!!
    (5)

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