なんだか実装反対している側が「低スキル」「寄生」なんて思われてる匂いがしてきたんで…(ぶっちゃけ言ってる人も居るし)

反対している理由は「実装しても効果が薄い」「代替になる機能が実装予定・検討に入っている」って所でね。

まず「実装しても効果が薄い」件に関してですが、

・エンドにおいて火力が出てるか知りたい。
アクション毎の性能をきちんと把握し回し方構築して、木人叩いてればほぼクリアに必要な火力は出ます。
後は実戦でそこから大きく外れない又は、外れてもリカバリーが効いたとハッキリと認識してれば十分数値としては出ています。
回し方が自分で組めない、分からないと言うなら適当に攻略サイトでも覗きましょう。
外部メーターを使って出された回し方かもしれませんが「使うのは認めてないけど…分かっているな?」の恩恵です。
ありがたく頂きましょう。
個々を狙うギミックの存在、また雑魚敵にしてもHPが多いタイプだったり一瞬で蒸発するタイプが居るので、PT自体の構成や対処法で個人の出せる火力なんて幾らでも変わってきます。
そんな状態なのに個人のだけを確認する機能、一部では終了後に表示との意見もありますけど、まるで意味がありません。
希望するならハッキリと「PT全員をリアルタイムで計測できるような機能が欲しい」と言ったほうがまだ理解できます。

・エンドに来ている低DPSのプレイヤーが改善するきっかけになる。
普通に考えればそんなレベルで入れてしまうコンテンツの設計がおかしいのでメーターでどうこう言う話ではありません。
そういった層のプレイヤーが道具だけ貰っても自身の手でレベルアップする事は無いです。
きちんと段階毎に課題(とほんの少しのご褒美)を与えて腕を上げさせていく道筋が必要です。