スコアアタックって言葉聞くとタイムアタックに似てるなぁ
と思いました
スコアにこだわりすぎてタンクからタゲ奪ったりするのも
なんか本末転倒感ありますし
通常IDとかなら
・加点要素
-DPS数値など
・減点要素
-ヘイト
-被ダメ
みたいに避けながら 敵視をとらないようにしながら
ポイント向上をを目指すゲーム要素みたいなのもありかなと
思いました
直接のメーター数値じゃなくて
ポイントにすることでやんわりとワンクッションおけますし
リザルトは個人のが見れる感じで
スコアアタックって言葉聞くとタイムアタックに似てるなぁ
と思いました
スコアにこだわりすぎてタンクからタゲ奪ったりするのも
なんか本末転倒感ありますし
通常IDとかなら
・加点要素
-DPS数値など
・減点要素
-ヘイト
-被ダメ
みたいに避けながら 敵視をとらないようにしながら
ポイント向上をを目指すゲーム要素みたいなのもありかなと
思いました
直接のメーター数値じゃなくて
ポイントにすることでやんわりとワンクッションおけますし
リザルトは個人のが見れる感じで
Last edited by Nico_rekka; 06-02-2015 at 07:21 PM.
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