楽に勝てるようにして、周回をしやすくすればいいのではないでしょうか。


楽に勝てるようにして、周回をしやすくすればいいのではないでしょうか。


下記のことも考慮すれば、蛮神の強さを緩和して、ほぼ100%を完全に100%にした方がいいのではないでしょうか。
ギブアップとかして2回行くよりは、確実に1回勝てた方がいいと思います。
未クリアにとってもその方が肩身の狭い思いをしなくても済みますよね。
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Durandalワールドにて、eWalkerというThe Lodestoneの活用を重視した FC を主催しています。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/367499/
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ほぼ100%を完全に100%にする意味がわかりませんでした。
100%クリアできるゲームってどういう意図があるんでしょうか?チュートリアルのような形に極蛮神をするってことですか?
恐らく僕が意味をはき違えていると思うのですが、理解できていません。
Gaiaデータセンターですが、しかもタンクだからかもしれませんが、CFで極蛮神は常に即シャキします。
ここ2週間くらいの勝率は100%です。仕切り直しはあっても、15分以内に100%クリアしています。(残念ながらラムウは最近行ってません)
今日も極はZWの輝き目的で、20周くらいしました。夜の時間帯でしたが、全部即シャキです。一度、極タコで残り20%くらいの時点で5人死んでいましたが、それでもDPS的には余裕をもってクリアできました。
人が死んでも、最近はロットでギスることは見ません。初見や練習層が、実際のギミックを理解して、体験するために極に行きたいのはわかりますし、そのPT募集が集まらないのもイメージできます。
でも、それを解決する手段が緩和であるというのは理解できません。
そもそも、今のコンテンツをこれ以上緩和すると死にコンテンツになるような気がしますが、緩和をするべき理由に関してもう少し教えてくれませんか?




変な動きをする人が許せないなら募集どうぞ。
初見で肩身が狭いと感じるなら募集でどうぞ。
極タコなんてライトパーティでもクリアできます。
さらに緩和して勝率あげましょうって意味がわかりませんね。
絶対勝つなら、ロード時間を設けてクジでいいです。
それ違うゲームですよね。
追記。
拡張後にほんとにライトパーティでいけば
ロット争いの相手が減りそうですね
Last edited by shille; 06-03-2015 at 08:48 AM.
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