あえてやるなら、同じWSでも正面から使ったときは敵視ボーナス、背面から使ったときはデバフみたいな作りなら、MT時もOT時も使えますね。
敵視ボーナスが正面限定になればOT時にうっかりタゲ奪ってしまうこともなくなるので、案外良いかも?
あえてやるなら、同じWSでも正面から使ったときは敵視ボーナス、背面から使ったときはデバフみたいな作りなら、MT時もOT時も使えますね。
敵視ボーナスが正面限定になればOT時にうっかりタゲ奪ってしまうこともなくなるので、案外良いかも?
Last edited by DTM; 05-29-2015 at 09:45 PM. Reason: 要らぬ発言を削除
MTだと側面や背面取れるタイミングが限られる…
逆に考えて側面や背面を敵を回転させて取るというのはどうだろうか
イメージとしてはコンボ一段目で剣ないし斧を敵に突き刺してうりゃーと横薙ぎにする
当然敵は回るタンクの前にはガラ空きの横っ腹や背中が見えるそこに方向指定攻撃でぐさー
上手いタンクさんは敵の前方範囲や後方範囲を味方PTのいない方向にずらしつつ大ダメージ
みたいな?
なるほどー
近接の竜騎士がメインなのにすっかり忘れてました…てへぺろ(・ω<)
だとすると大ダメージじゃなくて忍者みたいに被ダメアップのデバフ付けてあげて
その瞬間の近接DPSの方向指定ミス帳消しぐらいのプラス効果とかになりますかねぇ
個人的にはやってみたいんですよね殴ってくる敵にちょっと痛いから怒りの方向転換させる感じ
がっとやってぐわっと回してサクっと弱点付けるみたいな
確かにナイトは敵が単体だとものすごく暇ですよね、特にST時はバフはFFだけになりシールドスワイプもなくなり
ただハルオコンボを回しながらドゥームとウィズインとフラクチャーの更新するだけですものね
ただ方向指定ではMT時に全くの死に要素になりまから、なんかバフとかアクションで改善するほうがより良いと思います
そういった暇な要素をコンボ追加によって改善しようとする動きも3.0にはありそうですし
議論するのはそれからでいいかなと思います
原初の直感は
正面以外から喰らうと必ずクリティカルになるっていう話ありますよね…… ある意味方向指定ですね
にしても 正面以外から喰らうってどんな状況なんだろう
一対一以外で使うとやばいよって感じじゃないかな
そもそも一回しか対応してくれないなら一対一以外でまともに使えないけど
「効果時間中は受け流しが発動し続ける」としたらIDでまとめ焼きする時にかなり便利そう。
まれに見かける「敵のまっただ中で棒立ちして全方位から攻撃を受けつつ耐えるタイプの人」だと逆効果になりそうだけど。
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