蛇足になりますが、元の仕様は一体どういう想定だったのでしょうか。。
従来のレシピ(ダブレット)
素材1:ダブレット草布前身頃(ナチュラル)
素材2:ダブレット草布後身頃(ナチュラル)
素材3:肩防護革(トープ)
素材4:レザーストラップ(トープ)
素材5:袖草布(ナチュラル)
素材6:草糸
ココまで詳細にするなら、個別に色を変えられるようにするのが普通ではないでしょうか?
にもかかわらず色は固定。おまけにランク帯で色は制限され、かつ抜けが有ります。
「簡単に作られたら悔しいじゃないですか」でしかありません。
また、発売時点でリテイナーは2人制限となり、倉庫容量やバザー種類が当初想定の1/4になっています。
この時点で上記レシピではモノが回らないのは判っていたはずです。
当初予定通りリテイナーが8人雇えれば、倉庫容量もバザー種類もかなりのものになります。
「ウチのリテイナーを回れば作れない服はないぜw」とかいったクラフターさんが
居たかもしれません。
今となっては寝言に過ぎませんが。
他の部分(リーヴとアクティブmobの干渉など)もそうですが、開発チームの横のつながりが
余りに希薄かつ無責任ではないでしょうか。
旧レシピで経済をまわすには、倉庫容量だけでなく、市場規模(1サーバあたりの人口)がないと到底回りません。
担当者にどういう想定だったのか聞いてみたいです。