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  1. #961
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    チョンマゲラーラなんか懐かしいw
    今のところ以前から言ってた通りっぽい修正?はトライさんだけっぽいですねー
    使い所薄いから何かに入れ替えてくれても良かったのに
    どうも♪

    それにしても細かい部分未調整のままとは……。

    新技(名前変更だけ?)の(トライディザスター→)トライバインド?は使い勝手のいい効果なのかなぁ…?
    ただ名前変わっただけなら使われないアクションとしての位置付けに変化なし…。
    (1)
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  2. #962
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    現行トライディザスター→名前変更(トライバインド)で効果変わらず
    新技トライディザスター→多分フロー使って3DOT一気付けの奴?
    ってことらしいのでトライバインドは今のままっぽいですね

    新技は名前負けしない効果にしたいって言ってたと思うので多少なり期待はできるのかも
    まぁ既存の見直しじゃなく、新技としてって時点で前から言ってた「見直し」とはちょっと違いますが
    遠隔バインド技として現行トライさんもたまーに使い所なくもないので微斜めくらい?
    (1)

  3. #963
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    エギミラプリだと正直その話題のスレでも懸念になってた
    タイプ判別が外からできなくなるってのが心配ではあったり

    ガルーダにカーバンクルエメラルド、タイタンにカーバンクルトパーズとか、
    タイプが一緒なものに限定ならいいですが、別タイプ貼れちゃうともうカオス
    確かに黄色いの隠されると困りますねぇ。

    逆にピカチュウどうしても好きな人はイフにでもかぶせて貰えばいいと言えばいいのかな
    (2)

  4. #964
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    Quote Originally Posted by Asakusa View Post
    ん…? ひょっとして…
    DDFFのユウナの仕様が一番理想的なんじゃないかと思えてきた。悪くないよね?
    つまり召喚士あらため
    スタンド使いになるということか・・・アリだな・・・

    そもそもこの絵がスタンド使いに見える
    (10)
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

  5. #965
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    現行トライディザスター→名前変更(トライバインド)で効果変わらず
    新技トライディザスター→多分フロー使って3DOT一気付けの奴?
    ってことらしいのでトライバインドは今のままっぽいですね
    トライバインド、大きな効果変更なしなら微調整だけでもして欲しいナー。
    詠唱時間がちょっと短くなる、とか。例えばだけど。
    (3)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  6. #966
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    トライディザスターは使いどころが無さすぎる上に対象が必要でブリザラより使いにくいし
    GCD外のスキルにしちゃってもいいんじゃないと思っちゃう
    それでも使わんだろうけど
    (6)

  7. #967
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    確かに黄色いの隠されると困りますねぇ。

    逆にピカチュウどうしても好きな人はイフにでもかぶせて貰えばいいと言えばいいのかな
    他人のエギやフェアリーもPTリストに出れば何貼ってても平気な気もしますが
    UI増やすってなるとメモリガ発動しちゃうのかな
    その辺も含めて考えてくれての発言ならいいんですけどねー
    (2)

  8. #968
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    他人のエギやフェアリーもPTリストに出れば何貼ってても平気な気もしますが
    UI増やすってなるとメモリガ発動しちゃうのかな
    その辺も含めて考えてくれての発言ならいいんですけどねー
    3.0と同時実装じゃない時点でいやーな予感。
    (3)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  9. #969
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    味方エギの種類がわからなくなる・・・というのは、ローレベルIDやPVPにおいては問題でしょうけど
    どうせTANKエギなどに出番の無い現状では
    たいした弊害にならないと思います。
    PVPではエギのミラプリが解除されます、という仕様にすればほぼ解決するのでは?
    (1)
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  10. #970
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    ってか、トライディザスター>名前負けしてたので別スキルとして新しく作り変えました。新しいスキル枠とります
    トライバインド>元からあった、使用率が微妙なトライディザスターの効果から変わらない

    つまり、巴だけ他のクラスより追加スキルが一つ少ないってことですよね?
    調整します>放置>調整出来なかった&作り替えることもできなかった>だから、新しく作りました>元のは今までと変わりません
    召喚にしても、エギ関係は追加ディスクでと言っていたのに
    いきなり手のひら返して追加はなし、将来的なことを見据えて本体自体を強化しました!
    しかも、バハムートでアクモーンですよ! 凄いでしょ!
    バハ行ってない自分「あ、はい。──所で、アクモーンってナンデスカ? あと、バハムートのことよく知らないんですけど」
    まぁ、技の演出は格好いいとは思いましたし、本体が強化されるのは嬉しいと思えるところではありますが

    マンネリなエギに新しい風が吹くかと思っていたら、いうに事欠いて「焼け石に水」はないでしょう。
    嘘でもいいので「色々な不都合が生じてる現段階のエギ関係を補強、全体的な見直しをしたいので追加は延期する」
    ぐらいのことは言って欲しかった
    召喚を好きでやっているプレイヤーもいるのですから、せめて、追加ディスクの前から先行きが不安になることを言わないで欲しかった
    エギのミラプリは、世界観的に大丈夫なんでしょうか?
    希望を持たせておいてセカイカンガーってオチになったりしませんかね? それだけが不安です

    余談ですが、友人から話だけを軽く聞かされた時
    先例であるシヴァのように、召喚も蛮神化(グラフィックも変更)でバハムートになるのかと思ってました。
    蛮神中は専用ホットバーのスキルしか使えないけど、どれも強力な効果を持っている的な。
    ──まあ、後で動画を見て違うと知ったんですがね
    長々と失礼いたしました。どっとはらい
    (6)
    Last edited by Cheshire_wolf; 05-25-2015 at 04:59 AM.

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