マテリアはやっぱり外すと壊れる様にしないといけないのでしょうか?
経済を回す為なんでしょうがマテリアを経済に組みこむ必要ってあるのですか?

自ら装備を着て愛着度という経験値のような物を溜めて作るわけなんですから、売り買い不可にし壊れなくしてコレクション性を付加するのはダメ?
そうすればキャラの愛着にも繋がるのではないでしょうか。マテリアはカバンではなく別管理で。
何かを成長させたりとキャラクターに確実に蓄積されていく感覚って大事だと思うんです。
今あるのはランクとEX/Rare装備くらいですよね。装備は完成品がポンと出ちゃうのでちょっと違いますが。
あなたが売り買いしなければいいだけと言われそうですが、可不可で愛着の溜まり具合や生成難易度などの調整が変わってくるはずなので。

最終装備を作るだけのプロセスにするのではなく、もう少しプレイヤーを楽しませるひと工夫が欲しいです。