アドオンについてはスレ違いになりますが、まずはUI周りからって話があったはずです。
あと、運営ポリシーに反したアドオンは開発や公開はできないようなルールになると思います。
「ポリシー上DPSメーターは実装しない」と運営が明言している以上、それに類似したアドオンは現実的ではないと思います。
個人的には、なぜ最初から実装されていないんだろう?と思います。
計測自体は本来楽しい機能だと思うし何も不自然ではありません。知りたい情報です。
DPSが表面化されるのに抵抗がある人は、最初から実装されてなかったせいかなと思います。
ですが運営が方針を出しており、最初なかったものを今から実装すると
「見えてないのが良い」としてやっている人たちから反対が出る事は仕方ないのかなとも思うので、するなら木人計測、PT募集で実装で
DPSがでていないことで、何か指摘される晒される、といったことを理由に反対するのはよくわかりません。
既出の意見ですが、tank&healerは「タゲがはねる、向きをミスる、回復遅れて死ぬ」などでジョブの理解度が壊滅に直結する(完全に視覚化されてる)ので、はなからそういったことに向き合ってコンテンツに参加してるって事になりますね。
全員がそれ気にしてたら、マッチング自体なくなっちゃいますよね。
なので気にするのは仕方ないですが、理由としてあんまり声高に主張するのってどうなのかなと思います。
他のゲームはPCオンリーで出しているからってのもあるんじゃないですか?
昔は「PS3×」の募集があって運営からハラスメントだから止めろという旨の通達もありましたし、今でも固定によっちゃ「PS×」ってのもあります
実際にハードで差が出るかはともかくあいつはPCじゃないから云々っていうのを作りたくないんじゃないかな
問題として言ってる人は数値化されることにより問題なくクリアした場合でも突出して低ければ
糾弾ないし、晒される可能性がある。ということでは?
数値化され確認できるということは基準がある程度できるということ、基準が出来ればそれと比較されるということ。
其の上で、クリアは出来たがDPSが低ければ寄生といわれて晒される可能性でてくるということですね。
そう言うつもりがなくてもそう見られるわけです。
また、全部の職がそうですが、指標はいろいろあるはずです。タンクのヘイト維持の状態によってはDPSをわざと
下げることもあるでしょうし、ヒーラーの回復状況に合わせて回避を優先したりと本来ならDPS職も必要な技能は
多岐に渡ります。其れがDPSメーターの数値のみで判断されるのいささか的外れというか一方的に感じます。
この辺を調整できるなら問題ないと考えますがどこにも変な人は居ます。そのために不愉快な思いをしたくないのは
どちらも同じではないでしょうか?
とはいえ、タンクやヒーラーに比べて仕事が分かりにくいのも確かです。自己の仕事を確認する上ではDPSメーターは
必要ではないかと考えます。全体に見せるかどうかはコンテンツの内容や個人の考え方に依存する問題だと考えます。
Last edited by sijimi22; 05-17-2015 at 06:37 PM.
ギミック関係なく公平かつ純粋にDPSが出せる木人DPS君の出番なのです!
それ言ったら、それこそ問題として言ってる人は数値化されることにより問題なくクリアした場合でも突出して低ければ
糾弾ないし、晒される可能性がある。ということでは?
数値化され確認できるということは基準がある程度できるということ、基準が出来ればそれと比較されるということ。
其の上で、クリアは出来たがDPSが低ければ寄生といわれて晒される可能性でてくるということですね。
そう言うつもりがなくてもそう見られるわけです。
また、全部の職がそうですが、指標はいろいろあるはずです。タンクのヘイト維持の状態によってはDPSをわざと
下げることもあるでしょうし、ヒーラーの回復状況に合わせて回避を優先したりと本来ならDPS職も必要な技能は
多岐に渡ります。其れがDPSメーターの数値のみで判断されるのいささか的外れというか一方的に感じます。
この辺を調整できるなら問題ないと考えますがどこにも変な人は居ます。そのために不愉快な思いをしたくないのは
どちらも同じではないでしょうか?
頭割に全然こない人がいる、まったくバリア張らない
デバフ気づくのが遅い、マーカーわかってない、色々と
可視化されてるミスしつつもクリアできる、でもアイツは寄生…
ってのも現状では言おうと思えば言えるわけだし、(でも言わない)
DPSの値でだけどうして?てなりますね。
クリアした末にもう組みたくないならBLいれたら良いだけですよね。
書いてありますが。数字化されることにより基準が出来ます。これは致し方ないことですが、
其の基準のみが「一人歩き」する可能性があると言う事です。
そして、望まぬ形で明確になるわけです。言おうと思えば言えるじゃなく、基準に達してないと言えるようになる分けです。
BLに入れるだけで終わるなら現状でも晒し行為は無いのでは?
結局、その様な行為をとる人間が悪いのですがそういう目に合いたくないのは全員共通の考え方かと。
出来る限りそういう行為につながらない方法を模索するのも必要なことではないでしょうか?
Last edited by sijimi22; 05-17-2015 at 06:49 PM.
どちらも同じっていうのは誰と誰を指しているのでしょうか
私もCFには別に必要ない、というかあってもなくてもいいですが
反対意見として「公開されるとDPSをネタに非難があるから」という理由を出すのであれば、
仕事のわかりやすい「タンクヒラは常にリスクがある」って言ってるのと同じじゃないかなと思いました。
つまり非難や晒しを肯定ないしは許容してるというか。
私自身はそれをリスクだと思ってプレイしていません。
DPSにプレッシャーを与えた方がいいというのではなく、自分のスキルが露わになること自体は
そこまでおそれる事ではないと思うというのが個人的な考えです
単純にタンク&ヒラが仕事出来ていないって事実だけでその原因まで考えようとしない人達がいますからね
無闇に範囲したりタンクと違う敵を殴り続けてヘイトチラしてタンクがタゲ維持できないとか
被弾し続けてヒーラーの回復が間に合わないって事だってあるわけで
現状、ヘイトやヒールについて正しく状況を認識出来ていない人がいるのにDPSメーター実装されても大丈夫だなんて
とてもじゃないけど口に出来ないかな
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