キャストタイム10秒くらいなら、簡単には使えないけど使う価値はある感じで良さそうなんですけどね。
複数所持対策で、軍用蘇生薬を尾に統一すれば1人1回って制限できますし。
キャストタイム10秒くらいなら、簡単には使えないけど使う価値はある感じで良さそうなんですけどね。
複数所持対策で、軍用蘇生薬を尾に統一すれば1人1回って制限できますし。
このスレを見つけられずに同じスレを立ててしまいました。
それはさておき、フェニックスの尾だけに限らずエクレアの軍用再生薬、軍用蘇生薬、もしかしたら他にも蘇生アイテムあるのかもしれませんが運営で回収して消去するなり。
改善するなりしてほしいですね。
軍用蘇生薬は旧FF14では戦闘中に使えたのにね‥
もうダメか〜って状態の最後の切り札としてかなり使えたです。
パーティ半壊からの必死の立て直しとか、かなり胸熱の展開が楽しめたのに、今の仕様じゃどうにもならんよ。
蘇生薬系は昔のように戦闘中に使えるようにして欲しいな。
バランスが崩れることを懸念しての制限だということは重々理解していますが。
バランスを取らなければいけないのは大迷宮バハムートや極蛮神ぐらいですかね
これらの最難関コンテンツでのみフェニックスのおなどの制限を加えて ほかの比較的ライト向けのコンテンツでは
無制限で使えても良いのではないでしょうか と思います
また 最難関コンテンツでも緩和され超える力などが適用され、バランスを取る必要がなくなったら
使用を開放するなどしていけばいいと思います
あんまり関係無いですけどフェニックスの尾ってこのゲームだと一体なんなんでしょうね
だって真成3層で…ねぇ?
伝説の神獣フェニックスのものと思しき尾羽
(効果:パーティメンバーを戦闘不能から蘇生)
[戦闘中は使用不可]だそうな(´・ω・`)The billowy plumage of the fledgling Phoenix─a legendary bird that, upon each fiery death, is said to rise from its own ashes in a literal “blaze of glory.”
When placed upon the body of one who is incapacitated, it will instantly revive the person.
While some cultures insist that the tail feather's restorative properties trump those of down, these claims have yet to be proven in any sort of scientific capacity.
※Cannot be used during battle.
毎度毎度思うけど英語版はテキストが充実しててずるい。
「一人死んだら終わり」っていうのも難易度のうちだと私は考えてるので、
その解決法は、まず「死なないようにする」が第一なんですよね。
その「死なないようにする」が無理な人のための緩和の一環としてならありだと思います。
超える力がついたら蘇生アイテムも開放っていうのは賛成ですね。
あと旧14時代に軍用蘇生薬ってありましたけど、あれ使いながらコンテンツ練習してると軍票がものすごい勢いで減るし、
使うたびにGCカウンターに戻らないといけなくてめんどいし、テレポ代もバカにならないんですけど、それに耐えられます?
Last edited by Chilulu; 05-01-2015 at 12:38 AM.
蘇生薬が大活躍した旧の極イフと紅ネールはかなりキツイ難易度でした
旧のラグっぷり、開発のノウハウ不足、プレイヤー側がエンドコンテンツにまだ慣れてなかったなど、
背景は色々あると思いますが、今思えば白レイズ+詩人レイズ+軍用蘇生薬(全員)が使えるとか、
傍から見たら滅茶苦茶なバランスだったからこそ、そこまで無茶なものも実装できたのかなぁ、と
戦闘中に全員蘇生可能を前提でコンテンツ作ったら、難易度の緩和とは真逆の事態に陥りそうな気がします
まぁ、個人的には難易度上がってくれた方がやりがいあってイイんですけどね
やるとすれば限定的な解除ですねー
練習システム(仮)のみとか、超える力(n%以降)とか
Last edited by Amane; 05-01-2015 at 09:54 AM.
開発ははたしてこのスレッドの意見を取り入れる気があるのかな・・・
フェニ尾のスレが立つたびにここに誘導&クローズしているけれど未だに一言もコメントされていないですよね。
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