Page 4 of 5 FirstFirst ... 2 3 4 5 LastLast
Results 31 to 40 of 43
  1. #31
    Player
    dragon24's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    261
    Character
    Fairy Dragon
    World
    Tiamat
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    メインモンクですがそこら辺は気にしないですね。
    新式5禁と詩学バハ装備で装備を整えてますがサブステは竜より高く意思クリSS共に竜より優れていて尚且つPSによる操作でいつでもTOPDPSを維持出来てますよ?
    越える無しでもアベレージ530出てますし4層でも迅雷切れるが480〜500は出てますし現状維持でいいと思います。
    詩学バハ装備で組んでる方新式組んでる方の頑張り次第でしょうねと私は思います。
    (9)

  2. #32
    Player
    Poco-a-Poco's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    316
    Character
    Poe Poe
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 41
    多分、色々なことを考慮すると、モンクは今後竜騎士にDPSでは勝てなくなると思う。
    ディセム分を入れると、DPS貢献度としてはかなり水をあけられているだろう。
    でも、双竜がある。
    それに、普通の竜騎士に単体で負けることは殆どないから、それでいいじゃない。
    もしモンク単体最強をステータスにしたいのであれば、かなり思い切った変更を加えるしかない。
    それは逆にモンクが強くなりすぎて、他のJobを圧迫することになる。
    今のように横並びでいいと思うし、方向指定ボーナスもそのままであってほしい。
    ギミックに習熟するにつれDPSが上がっていくことが、やりがいになるから。

    ただ、3.0で双竜を別ジョブに導入するなら、多分、単体最強ポストに戻すってことだろう。
    今のDPSの10%ましくらいになるんじゃないかと思う。
    踏鳴リキャでも弄って来るのかね。
    (2)

  3. #33
    Player
    Motok's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    302
    Character
    Moto Ko
    World
    Ramuh
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    Quote Originally Posted by dragon24 View Post
    メインモンクですがそこら辺は気にしないですね。
    新式5禁と詩学バハ装備で装備を整えてますがサブステは竜より高く意思クリSS共に竜より優れていて尚且つPSによる操作でいつでもTOPDPSを維持出来てますよ?
    越える無しでもアベレージ530出てますし4層でも迅雷切れるが480〜500は出てますし現状維持でいいと思います。
    詩学バハ装備で組んでる方新式組んでる方の頑張り次第でしょうねと私は思います。
    まあ勝ててれば不満は出ないでしょうよ。少なくともその数値の上を行く竜騎士もいるわけですから。
    PS云々は申し訳ないがもういいです。
    火力云々も皆さんのご意見で理解しましたので、もう結構です。
    初期ステの差異についてはジョブによって構成が違うのは理解してますが、そうなった背景が知りたかったのが大きいです。
    (0)

  4. #34
    Player
    N-D's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    64
    Character
    Ryuka Elysion
    World
    Atomos
    Main Class
    Thaumaturge Lv 89
    モンクメインです。零式もモンクでクリアしています

    自分と同じメインモンクならその悔しい思いを糧にしてスキル回しを考え直してはいかがでしょうか

    円形範囲など避けるときはギリギリまでAAきらさずに避ける

    羅刹を入れる隙があれば必ず入れる

    DOT更新の時間をきっちり調整する バフを炊いて更新したり

    踏鳴を迅雷スタックの為に使うのではなく、フルバフ霊薬時に5連コンボに使うなど

    どれも基礎中の基礎ですが、ギミックが全て自分に来るとかでない限りこれを徹底すればどんなに素敵な竜騎士様でもスロースターのモンクにはダメージ量勝てないと思います。

    固定の竜騎士様を良きライバルとして、お二人でDPSを高めあえたらいいですね!

    頑張ってください!
    (6)

  5. #35
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    Quote Originally Posted by Motok View Post
    初期ステの差異についてはジョブによって構成が違うのは理解してますが、そうなった背景が知りたかったのが大きいです。
    この先なさそうだが、格闘術士にタンクロールをつくった場合、回避メインになったんじゃなかろうか。
    タンクの方向固定も過去の物になるのかもしれんが、固定の役目をつづけるなら方向バフとは相容れない。
    格タンクのジョブアクションはカウンターからの大打撃が多かったのかも。
    それとジョブはクラスをを元にしているのでそのステータス構成を引き継いでるだけなんじゃないかな。
    それをもって負の遺産とかいってほしくないがw
    (0)

  6. #36
    Player
    R-EXMACHINA's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    181
    Character
    Rose Millennial
    World
    Ridill
    Main Class
    Dark Knight Lv 87
    主さんは
    「不要なステータスが初期段階で高いのはなぜ?」
    って事が疑問であって、スキル回しがどうとかが本題ではなかったはずでは?


    仮に
    戦士が初期段階でPIEが高かったら?
    竜騎士が初期段階でINTが高かったら?
    黒魔が初期段階でSTRが高かったら?
    それに疑問を感じるって話ですよね?

    戦士でもフラッシュ使うからいいじゃん
    竜で魔法耐性があがるからいいじゃん
    黒魔も近くに寄ればAAで殴るからいいじゃん

    こうゆう話になったら素直に納得は出来ないと思うのですよ。

    モンクで本来使わないDEXが高いのはなぜ?
    何か意味があるなら使い道を知りたい。
    使い道ないならSTRに集約でもいいのでは?
    そうゆうことではないかな~?
    (2)

  7. #37
    Player
    dentalhealthcare's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    808
    Character
    Smiley Nikita
    World
    Bahamut
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    同じ近接枠の竜さんより体力が低いからその分dexによる受け流しで軽減できるようにしてあるんだと思いますよ
    主さんはじゃあ忍者との共有装備になっているdex付きの装備は強化されたんですか?といいましたが実際サブステは上がるのでそうなんでしょう
    DPSの本文である火力に大きな影響がないというのと単純にすぐ使わなくなる忍者装備わざわざ作るのめんどくさかったんじゃないですかね多分…
    (2)

  8. #38
    Player
    sionkisaragi's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    566
    Character
    Lucia Xlll
    World
    Mandragora
    Main Class
    Carpenter Lv 90
    同じ職で同じ装備ならちゃんとしたDPSが出せるんだろうけど

    違う職で違う装備なら
    どっちが強いとか分からないよね

    モンクの方が強くなる人も居るし
    竜の方が強くなる人もいる
    (3)

  9. #39
    Player
    yutakyan's Avatar
    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    1
    Character
    Yuta Kyan
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Carpenter Lv 52
    モンクは構えと疾風迅雷があるからってのは分かるのですが、竜騎士強化きてからバハ真成固定の竜騎士さんに全く火力勝てません→勝てないことはない。基本勝てるが竜騎士いたほうがPTDPSが上がる。ディセムによる詩人の火力上昇。

    方向指定がギミックによって妥協しないといけない真成バハ、CFでは敵グループでいちいち迅雷切れる→真成は迅雷はきれるが踏鳴があるため迅雷は積みやすいためそこまで気にならない。

    最強モンクが何を言ってると思われる方が大多数と思われますが→現状最強は忍者。だまし討ちによるPTDPS上昇・単体最強・印による疾風迅雷・叱咤・戦士ブレハによる火力上昇
    今後方向指定出来ない時や迅雷切れる時がギミックの複雑化で増えてくると思われることから、木人最強だけでは→真成は迅雷はそこまで切れなかったがアレキが心配。木人2分計測なら忍>竜>モ

    現状こんな感じですね。

    真成では双竜によるINT低下があった為席はあったが今後暗黒にINT低下などがきた場合モンクの席はなくなりますね。新スキルに期待かなそれ次第ですね。
    (9)

  10. #40
    Player
    Bokosuka's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    51
    Character
    Shep Wonderer
    World
    Aegis
    Main Class
    Pugilist Lv 60
    Quote Originally Posted by R-EXMACHINA View Post
    使い道ないならSTRに集約でもいいのでは?
    そうゆうことではないかな~?
     初期ステータス値によるスキル/AAダメージアウトプットのラインが、開発が想定している通り出ていれば初期STRが幾つでも別に良いんじゃないですかね。
    STRに集約されたら、単純にそれらの見直しが入るだけだとは思います。

     私は初期ステータス値など全く気にしてませんでしたが、聞く限りフットワークを生かすというイメージのもとのステータス設計になってるのかなあ、とか思いました。逆に竜騎士は、でんと構えて居るイメージですかね。HPとか防御力とか見ると。

     
    (3)

Page 4 of 5 FirstFirst ... 2 3 4 5 LastLast