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Dev. Posts

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  1. #10
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    Si les développeurs étaient motivé, et n'étaient pas coincé dans la bulle du "on va nerf et ça va passer pour eux", ils auraient l'idée de créer une grande instance où la difficulté serait acceptable avec plusieurs embranchement à la difficulté variable.
    Tout reposerait sur la coordination.
    Sur un T9, la derniere phase, rien ne peu vous sauver si vous faites une connerie ! Sur une grande instance demandant coordination entre plusieurs groupe, un groupe peu aller aider/sauver un autre groupe. Un groupe plus "efficace" pourra débloquer un passage pour un autre qui pourra faire pop x éléments en plus sur la map. COORDINATION DE GROUPE.
    Bah c'est le contenu de CT que tu dis la, un contenu d'un niveau moyen ou une équipe peut rattraper les bourdes des deux autres si elle est très bonnes... '-' Juste il y a pas plusieurs embranchement x)

    PS: T9 s'il y a une bourde dernière phases c'est largement ratrapable si le reste de l'équipe suit.

    Et ce que tu propose ne sera en rien différent d'actuellement. Ton contenu de "2h" restera un contenu qui sera farm en boucle sans arrêt comme le reste, juste la variable temps qui sera plus importante. Ou alors tu ne mets rien à drop dedans, mais en ces cas la il sera délaissé, car oui les gens ne vont pour la plupart que quand il y a une carotte, à la rigueur ils le font une fois sans rien mais après n'y reviendrons jamais ou presque.
    (1)
    Last edited by Exclusif; 04-22-2015 at 08:14 PM.