もういいでしょう。これさえなければ3.0は主人公間違いなしです。

もういいでしょう。これさえなければ3.0は主人公間違いなしです。
ただでさえ強くなりすぎた感じなのに、、、これ以上やっても叩かれるだけなんじゃ?
操作楽になると余計アレな人の比率も増えて、気分悪いだけとゆー ゲフンゲフン(自分が巧いとは言いませんが)
それに強化なくても主役は主役だと思いますよ(´・ω・)
Last edited by gununu; 04-17-2015 at 04:28 AM.
PTへの貢献度=方向指定削除におけるDPS向上とするなら、もっと別のアプローチで強化、スキル追加などで3,0以降の60レベルまでに憶えるモノに期待したほうがよいかと。
スレ主様の意見と取り入れると、モンク 竜 忍者のジョブの特色(操作的な)がうすくなってしまい ただのポチポチゲーになってしまいます。
極論かもですが、竜騎士に固執しないで別のDPSやればよいのでは?と思ってしまいますね(´・ω・)
※自ジョブ強化等を求める気持ちはわかりますが、ゲーム性をなくしてまでもとは思わないです_(._.)_
Last edited by gununu; 04-17-2015 at 05:10 PM. Reason: 言葉がまとまらないけど追記
これは却下でしょうw
仮にこんな仕様が実装されたら「竜騎士の方向指定を解除し、代わりに攻撃力を5分の1にしました」
とかそれなりの代償が来そうですがその覚悟はあるんでしょうか?
エオルゼアには詩人の姿をした神様がいて「バランスガ」という究極魔法を持っているんですよ




実質なくなったようなもんじゃないんです?
背面にさえいれば何も問題ないのでは。
方向指定なくして威力100固定にしてほしいってことですか?
方向指定とかバフ維持とか全くない、どんな状況にもボタンポチポチしてるだけで最低限ではあるけれど確実なDPSを出す事が保証される、DPS初心者にもオススメなジョブとしてのポジション、
イシュガルドで主役である竜騎士(槍術士)でDPSとしての面白さに目覚めて、DPSの世界をさらに堪能したい人にモンクや忍者の方向性を示せる、
そんなDPS入門的なジョブにしてほしい、という意味で「方向指定をなくしてほしい」というのが
スレ主さんの考え方であるなら賛成はできませんが理解はできます。
Last edited by Chaf; 04-17-2015 at 08:57 PM.
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