もういいでしょう。
あんまりクレクレしてると主役のポジションもかすみますよ。
すでに強化あったんだから堂々としててください。
主役ポジになりそうにない白からしたらうらやましいです。
もういいでしょう。
あんまりクレクレしてると主役のポジションもかすみますよ。
すでに強化あったんだから堂々としててください。
主役ポジになりそうにない白からしたらうらやましいです。
方向指定だらけのモンク超強化の予感。
竜騎士を主人公にというのもよく判らないのですが・・・
Kerrichさんも仰っているように、
・現在の方向指定成功時より低威力・効果にする代わりに、方向指定を撤廃して欲しい
・現在の方向指定成功時と同威力・効果のまま、方向指定を撤廃して欲しい
主題がどちらなのか判りません。
成功時より低威力・効果に固定する場合、(方向指定を成功させている)上手な竜騎士さんは攻撃力が低下することになります。
成功時と同威力・効果に固定する場合も、PS差が小さくなるのでつまらなく感じる人もいると思いますし、全体的な火力が向上するので他のジョブとの調整も必要になると思います。
Last edited by Scyfield; 04-17-2015 at 07:40 PM. Reason: 威力→威力・効果
文章で意図を伝えるって難しいな~
PTへの貢献度=方向指定削除におけるDPS向上とするなら、もっと別のアプローチで強化、スキル追加などで3,0以降の60レベルまでに憶えるモノに期待したほうがよいかと。
スレ主様の意見と取り入れると、モンク 竜 忍者のジョブの特色(操作的な)がうすくなってしまい ただのポチポチゲーになってしまいます。
極論かもですが、竜騎士に固執しないで別のDPSやればよいのでは?と思ってしまいますね(´・ω・)
※自ジョブ強化等を求める気持ちはわかりますが、ゲーム性をなくしてまでもとは思わないです_(._.)_
Last edited by gununu; 04-17-2015 at 05:10 PM. Reason: 言葉がまとまらないけど追記
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