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  1. #51
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    Non je dit juste que le rng doit etre sacrement augmentez en vue de baissez le farme de certain objet, et combien de personne on pas la motivation de remonter une arme relic juste a cause des alexandrite, je travail pas et je trouve que sa prend un temp allucinant, une personnes qui travail et as une famille ne peut pas suivre.
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  2. #52
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    Quote Originally Posted by Okiron View Post
    [:boule de cristal]

    le 19 juin, serveur indisponible, file d'attente de 2h
    C'est uniquement car SE sait aussi bien gérer ses serveurs que ma grand-mère gère une commande macdo.
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  3. #53
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    C'est un mmo donc oui ça prend énormement de temps... L'arme relique tu là fait pour ta classe principale, le reste c'est du bonus. Le but c'est pas d'en faire la collection non plus.

    Le farm reste du farm, si on obtient tous nos loot en 5 ou 10 essais, j'imagine que les étages de raids , les primo...seront désertés !
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  4. #54
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    Quote Originally Posted by Bardox View Post
    Donc en gros tu penses que c'est mieux de looter juste parce que t'es le premier a cliquer une fois que le mob est mort? si tu trouves que la rng explique le comportement des joueurs, avec un system comme ca, mais ca va juste etre une boucherie!
    Surtout pour les healer et mago ! Ha ha, coucou tout le drop pour les cac et tank '-'
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  5. #55
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    Quote Originally Posted by Exclusif View Post
    Surtout pour les healer et mago ! Ha ha, coucou tout le drop pour les cac et tank '-'
    Ca depend, par chez nous les heals sont assez chanceux...
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  6. #56
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    Quote Originally Posted by Ahnthistik View Post
    C'est uniquement car SE sait aussi bien gérer ses serveurs que ma grand-mère gère une commande macdo.
    ils font pas pire qu'ailleurs, une release sans accro, c'est juste que le jeu ne séduit pas autant qu'ils l'imaginaient. Là pour le coup, il s'est passé exactement l'inverse
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  7. #57
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    Même les gars de blizzard n'ont pas ete foutu de faire un truc propre lors de leur derniere extension.

    je m'attends deja à pire avec SE et des jours d'abo gratos.
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  8. #58
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    ils font pas pire qu'ailleurs, une release sans accro, c'est juste que le jeu ne séduit pas autant qu'ils l'imaginaient. Là pour le coup, il s'est passé exactement l'inverse
    On peut mal anticiper une release, on est d'accord. Mais quand on a toujours des files d'attente et des restrictions de création de personnages sur des serveurs deux ans après, et d'autres vides faut se remettre un minimum en question. Non pas que restreindre est mal en soi, mais qu'ils adaptent les infrastructures à la quantité de données requises :

    Et même si ils sortent leur argument "pas assez de place", honnêtement deux solutions :
    - Soit c'est vrai, mais alors ce sont des flemmards pour ajouter de nouveaux serveurs (et on sait qu'ils ont les moyens vu leurs résultats fiscaux) tandis que très honnêtement FFXIV n'a pas l'air très gourmand en ressources et en variables (aucune spécialisation, que des instances, les seules vraies demandes de ressources doivent être le housing et les servants).
    - Soit c'est faux, et ce sont aussi des flemmards qui utilisent ça comme excuse fourre-tout.

    Mais dans tous les cas, ils sont en tort. WoW a adapté et adaptent ses serveurs aux connexions (et innovent avec leurs zones interserveurs), Aion avait mis en place des politiques de nouveaux serveurs, GW2 n'a eu aucun problème malgré les très fortes connexions, etc. FFXIV ARR va avoir deux ans les gens, ça craint.

    Au plus ça va, au plus j'ai l'impression de "jouer" à un MMO avec une direction artistique et une communication dignes de 2015, avec un gameplay et des innovations datant de 2005, sur des serveurs datant de 1998.
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  9. #59
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    les restrictions, je les vois plutot pour inciter à aller sur les nouveaux serveurs. J'ai cru lire qu'un nouveau serveur avait d'ailleurs été crée récemment.
    Quant aux files d'attente, elles sont minimes, quelques secondes, et ressemblent plutot à un chargement des données. A l'époque de la latence du jeu, un joueur avait suggéré ce genre de situation (mise en file d'attente de quelques secondes) pour recadrer les choses. ça a peut-etre un rapport mais je n'ai pas l'impression que le monde est plein à chaque fois que je suis en file d'attente.

    ps : GW2 a eu de gros souci à la release et avait trouvé une solution que je trouve discutable d'intégrer les serveurs de débordement : ça casse l'aspect MMO ce genre de trucs, donc pas un exemple à suivre

    Après, pour en revenir à l'extension et sa release, le seul truc qui m'inquiète, c'est l'accès à Ishgard et au contenu 3.0 qui me fait peur. Vu comme c'est décrit, ça passe par un pnj au portail qui relie au pont d'ishgard. Si tous les joueurs devront lui parler, ça posera un sérieux problème, et là, oui, ça sera de l'amateurisme.
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    Last edited by uryell; 04-13-2015 at 09:42 PM.

  10. #60
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    Bonjour (plusieurs messages à cause de la restriction à 1000 caractères... Ah bah non merci de l'astuce ^^ ),

    J'ai lu cette lettre au détour d'une pause sur Lodestone et en regardant l'actualité de la communauté.

    J'ai commencé le jeu, il y a seulement quelques mois et j'approuve déjà les critiques concernant le farming. Ayant fait quelques temps sur différents Free to play, le contenu HL me fait penser à eux et la seule différence entre les deux, c'est que dans FF14 tu as une limite hebdomadaire pour des aspects pourtant quasi-indispensables pour se stuffer sans se frotter à des gens désagréables qui sont des xénophobes (on dit pas "raciste" en ce qui concerne les nationalités), des frustrés, des égoïstes, etc. Et construire une équipe fixe est très difficile pour des joueurs qui arrivent (même s'ils sont maintenant HL car la plupart du temps même en CL, c'est compliqué, pas les même besoins, pas le même temps de connexion, etc.).

    Mais :
    Le jeu a de bons points positifs, tout de même mais que l'on ne peut apprécier qu'en recréant un personnage car le Bas level est juste vachement intéressant et il est dommage que l'on ne puisse pas le revivre avec son personnage comme on peut faire une new game+, une fois que c'est fini, c'est fini. Et pourtant on recommence bien des jeux et on ne s'en lasse pas non plus (même si la phase d'apprentissage est particulièrement chiante car on connait les mécaniques sur le bout des doigts, ex : ff8 où on peut avoir des stats de fin de jeu au 3/4 du premier CD par exemple).

    Le roleplay reste un moyen d’apprécier le jeu avec d'autres joueurs sans se prendre la tête, même si les dialogues partent en vrille, c'est un rôle, ça n’empêche pas de raconter des conneries en HRP. Le gros problème en RP dans ce jeu, c'est que c'est difficile d'intégrer le contenu du jeu alors qu'une mécanique simple le permettrait.

    Solutions proposées (Vous pourrez dire que c'est de la merde mais au moins je propose même si ça ne sera jamais lu par les dévs...) :
    Après quelques temps de jeu et de discussions avec des joueurs pendant du farm d'ALEA au Thanalan... Bah il y a des gens cool et constructifs, tout de même et faut bien s'occuper le temps que les ALEA reviennent xD. Deux idées (qui sont pourtant simple et peu coûteuse techniquement) permettraient d'allonger la durée de vie du jeu et de donner un sens au farm no brain ou de le rendre supportable :

    1) permettre de refaire le contenu de l'épopée car elle est tout de même longue et pas mal, ça permettrait de réviser un peu le début quand on arrive sur le nouvelles extensions et donc d'apprécier le scénario dans sa globalité et non pas seulement sur la ponctualité. Et bien sur on peut adapter les récompenses par exemple au niveau du joueur. Ca coûte rien de rajouter une ligne de code qui reset toute l'épopée (toute les variables d'histoire à 0 et ajouter un booléan par personne qui détecte si c'est un reset ou si c'est la première fois...) et de mettre une condition sur chaque quête de l'épopée qui dit au lieu de gagner 25 gils, tu en gagne 500 ou 1000. On ajoute plusieurs heures de "contenu" à moindre coût. Certains diront que ce n'est pas du contenu car c'est pas nouveaux... Mais n’empêche que ça peut donner envie de rejouer et de continuer de jouer au lieu de mettre le CD au grenier (comme pour des vieux jeux auquel on ne jouera plus jamais).

    2) Cette deuxième solution est issue d'une réflexion sur le RP (même si l'utilisation de cette solution peut être employée à des fins de farm aussi), c'est cool le RP (Vous pouvez être d'un avis différent), c'est un moyen de jouer sans prise de tête à condition que les autres n'imposent pas les actions aux autres (à part par exemple : Machin attrape Bidule par le col et le traîne à travers la pièce... Et encore Bidule peut se défendre ou se laisser faire xD) hors il est très dur d'incorporer le contenu du jeu en tant que tel dans un RP sans devoir faire gaffe sans arrêt où on en est, sans avoir de récompenses, etc. La solution serait d'intégrer un éditeur de quête personnelle au jeu.Je pense que ça ne serait pas plus compliqué pour autant (A PRIORI, je ne suis pas un gros codeur et je ne farfouille pas dans le code du jeu pour savoir comment il est fait, si c'est déjà adapté ou pas) car en observant un peu les quêtes, on remarque que les objectifs sont "normalisés", toujours de la même forme, "faire" tel donjon/ALEA/Défi/raid, etc. "tuer" tant de mobs, "Donner" tel objet "à" personne.Ce qui me laisse penser que c'est soit les traducteurs qui ont fait un copier/coller des objectifs soit que SE utilise un générateur de quête lors du développement où la forme y ait prêt déterminé. Alors pourquoi ne pas copier coller ce générateur in game (avec une nouvelle interface ^^) et permettre au joueur de créer sa propre quête en échange d'une quelconque devise pour éviter l'abus (les sceaux GC par exemple, qui à moins que je ne sois pas suffisamment HL en craft, on tendance à vite moisir à 50 000)et de "choisir" sa récompense, suivant la difficulté de l'objectif ou des objectifs, on cumule un certains nombre de points et à chaque palier on déverrouille des objets que l'on peut mettre en récompense et qui peuvent être obtenu que par farming (Alexandrite / Objet de donjon par exemple) si on met des objectifs "difficiles" (oui car, faut le dire, des fois Sastasha c'est plus difficile qu'un CT xD)

    Enfin voilà, c'était des propositions au cas où un œil divin (un dév xD) et réceptif passait par là (car au final, si les gens ont des idées, on ne peut pas vraiment vous les envoyer) et aussi pour voir auprès de vous si c'était de bonnes solutions ou non.

    Bon jeu à tous et désolé d'avoir été obligé d'avoir recours à du multiposting avant d'avoir eu l'astuce, merci Maou ^^
    (2)
    Last edited by Balbereith; 04-13-2015 at 10:12 PM.

  11. 04-13-2015 10:03 PM
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  12. 04-13-2015 10:04 PM
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  13. 04-13-2015 10:05 PM
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