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  1. #11
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    la defense de hameaux me manque, de même que les escortes de caravane de chocobo associés.
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  2. #12
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    j'espère qu'on tolérera une question sur ce topic mais je suis curieux de savoir ce qui différencie une défense de hameaux par rapport aux missions actuelles en jeu et ce qui manque pour en avoir l'aspect ? J'ai vu par exemple que les métiers de craft ont un role à y jouer pour réparer certaines défenses. J'essaie de l'appliquer au saint siège et je me dis qu'il suffit de faire réparer les canons, renforcer les protections, tout le système de défense en somme : est-ce que ça en ferait une "défense de hameaux" dans le principe ? (même si le pont d'ishgard n'a rien d'un hameau, je le conçois)

    Concernant les escortes de caravanes, là aussi, quelles différences y-a-t-il par rapport aux mandats d'escorte ?
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  3. #13
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    Look ca : https://www.youtube.com/watch?v=Gkbm3VrAnKA

    Je rejoins Evangélus sur ce point ... J'en ai pas fait des masses mais le peu j'm'en souviens encore
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  4. #14
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    N'ayant pas joué à la v1, je ne peux que me fier à ce que j'ai pût voir en vidéo.

    Les musiques qui étaient dans la v1. Dans la vidéo qu'a posté Lovekill, j'aime bien celle qui commence au moment du Lancer et celle pendant le Thaumaturge, et je suis sûr qu'il y en avait plein d'autres qui devaient être tout aussi bien.

    Pour ce qui est du Stoneskin, je préfère personnellement celui que l'on a actuellement, car l'ancien à plus l'apparence de quelque chose qu'il faut lancer pile poil au moment d'une attaque pour encaisser des dégâts. Toutefois, j'aime bien le fait qu'il sorte du sol, aussi, la version actuelle qui entoure le joueur mais qui sortirait du sol pourrait être pas mal.

    Pour ce qui est des mouvements en avant et de la distance des attaques selon l'arme, en soit, c'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais est-ce que c'est vraiment applicable à un MMO ? C'est bien dans un RPG, mais actuellement, je pense que ce ne serait pas viable, surtout si on doit se retrouver animation lock juste pour un tel effet visuel. x)

    Ensuite, pour ce qui est des blasons, des effets de lumières et des monstres qui s'émiettent, c'est du détail, mais je conçois que ça puisse être appréciable. En revanche, il ne faudrait pas que ce soit indispensable, et il faudrait que tout cela puisse être désactivé : n'ayant pas une machine de compétition, et je pense également aux joueurs dans mon cas et pour ceux étant sur PS3, je n'aurais pas envie de voir le jeu être alourdi pour quelque chose d'aussi anodin. Mais pour ceux qui ont la capacité de faire apparaître de telles choses, pourquoi pas.

    Enfin, pour les monstres qui titubent, il faudrait aussi que cela soit appliqué sur les joueurs. Et encore une fois, est-ce que ce serait vraiment viable pour un MMO ? Malheureusement, j'en suis pas certain.

    Après, j'aurais des questions : en quoi consistaient concrètement l'escorte de caravane et la défense des hameaux ? Si les noms sont assez explicites, en quoi la défense est-elle différente d'un aléa sur un hameaux, comme par exemple au Viaduc dans le Thanalan oriental ou bien celui des Opo-opo dans la Forêt du nord ? Et en quoi l'escorte de caravane est-elle différente d'un mandat d'escorte ?
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  5. #15
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    Le principe de la défense des hameaux c'est qu'il y a plusieurs boss aussi, des objectifs secondaires, des objets à rendre avant la défense pour préparer les défenses, y a largement moyen d'améliorer ça et l'intégrer à la V2.0, ça serait bien de remettre les Skirmish aussi ( sortes de boss rush ).
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  6. #16
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    Tu as tout à fait Raison Yotsuffy.
    Je vois trop souvent de sujet qui en 3 posts deviennent hors sujet juste parce que tel ou un tel éprouve l’effrayante pulsion de dénigrer tout avis.
    Il suffit de voir Exclusif pour en avoir un aperçu. C'est malheureusement un défaut très Français qui consiste automatiquement à contredire pour le simple plaisir de le faire.

    Mais heureusement d'autre suivent les règles.
    Quote Originally Posted by Exclusif View Post
    Ouai donc en gros tu nous interdit de venir dire qu'on est pas d'accord avec tes idée parce que tu l'as décidé ? Depuis quand on a plus le droit de venir donner notre avis sur un sujet poster sur un forum ou tout le monde a le droit d'être ? De quel droit ? (Vient pas dire le contraire, t'as rembarré un autre joueurs deux poste plus haut.
    Tu en tiens une couche dis donc. Tu as visiblement des problèmes avec quelques forme d'autorité ou de consigne visiblement. Le carquois d'une éducation trop stricte peut être.
    Je dis cela car je n'interdit rien, nonobstant tu sembles lire et interpréter comme bon te semble. Si cela t'aide à t'épanouir alors pourquoi pas. Mais ta vie doit bien être tumultueuse. Maintenant tu peux faire la sourde oreille et dire que critiquer les goûts des uns et des autres ce n'est pas s'éloigner du sujet demandé, cependant tu ne pourrais convaincre que ta personne. Ensuite penses tu réellement que critiquer un gout soit constructif ? C'est comme dire à un mec qui aime manger du poisson de ne pas le faire uniquement parce que toi tu aimes la viande. Pourtant je suis sure que même toi tu connais le dicton " Les goûts et les couleurs ne se discutent pas" Je l'ai pourtant bien expliqué dans le QUOTE que tu as repris, ce qui au passage me laisse perplexe quand au fond que tu n'arrives pas à assimiler.
    Ensuite j'ai bien fais de reprendre lololink puisque dans son premier post ne subsistait aucune plus valu, alors que dans son deuxième il a souligné un trait intéressant tel que les mandats de groupe.
    Je pense que tu as bien compris la différence entre le fait de critiquer et le fait d'apporter des idées. La critique est nécessaire si il en découle une réflexion et une solution. Le simple fait de critiquer parce que cela ne correspond pas à nos goûts est puérile, puisque gout à gout nul ne gagne seul la bêtise conquiert. (c'est de moi)
    Donc pour résumer ne confonds pas ligne directive et Ordre ça te rendra service pour tout dans la vie, tu dois savoir que je te dis tout cela sans animosité aucune mais pour que tu puisses apporter un jugement constructif sur tes paroles qui font fait de ta pensé. Libre à toi de la suivre ou pas, tu es maître de tes choix, rappelles toi juste que d'autres personnes plus cultivés que toi et moi fréquentent ce Forum et qu'il n'est pas forcément sage de vouloir se battre contre vent, sauf si tu veux passer pour ce que tu n'es peut être pas. Je suis ouvert aux discussions, envoies moi un MP sur Lodestone je te donnerai un moyen d'échanger en Audio afin que toi et moi puissions échanger plus convenablement, à l'écrit il est plus aisé pour certain d'interprété selon leur humeur et désire ce qui ce dit et signifie.

    Pour répondre à ce que tu disais en toute amitié :
    6 : Les dagues seraient désavantagé ? Rien ne changerai puisqu'ils sont déjà au corps à corps. C'est l'allonge des autres armes qui seraient modifier, tel que la lance, et la Hache. Donc rien de changé pour les dagues, les épées et les poings. C'est simplement logique, qu'une lance puisse avoir une porté plus longue. Pour exemple l'inverse serait obliger l'archer à combattre au Corps à corps. Cela existait dans la V1 et ne dérangeait en rien le gameplay. (La seule chose qui pourrait naître de ce changement serait de la jalousie, engendré par la nouvelle porté des lances, car étant légèrement plus éloigné du mob, ils leur seraient plus facile d'esquiver une AOE centré sur le BOSS.)

    PS : C'est la dernière fois que je te répondrai ici, non pas par déni puisque je n'ai rien contre toi gardes le en esprit, mais pour ne pas polluer le topic. Je n'aurai déjà pas due le faire pour ne pas créer un post hors sujet au titre initial. Même moi du coup je n'ai pas respecté ma propre ligne directive. Au faite quand je rembarre quelqu'un je ne lui dit pas "STP". mais tout cela tu le sais déjà.
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  7. #17
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    j'espère qu'on tolérera une question sur ce topic mais je suis curieux de savoir ce qui différencie une défense de hameaux par rapport aux missions actuelles en jeu et ce qui manque pour en avoir l'aspect ? J'ai vu par exemple que les métiers de craft ont un role à y jouer pour réparer certaines défenses. J'essaie de l'appliquer au saint siège et je me dis qu'il suffit de faire réparer les canons, renforcer les protections, tout le système de défense en somme : est-ce que ça en ferait une "défense de hameaux" dans le principe ? (même si le pont d'ishgard n'a rien d'un hameau, je le conçois)

    Concernant les escortes de caravanes, là aussi, quelles différences y-a-t-il par rapport aux mandats d'escorte ?
    Le but c'est d'apporter des idées, donc une question nécessitera une réponse qui en soit sera un plus. Donc enjoy.
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  8. #18
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    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    Enfin, pour les monstres qui titubent, il faudrait aussi que cela soit appliqué sur les joueurs. Et encore une fois, est-ce que ce serait vraiment viable pour un MMO ? Malheureusement, j'en suis pas certain.
    On pourrait si par exemple quand on est pesanteur, au lieu de simplement voir son perso marcher au ralentir, le voir courber el dos et réellement peiner pour avancer. non ?
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  9. #19
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Le principe de la défense des hameaux c'est qu'il y a plusieurs boss aussi, des objectifs secondaires, des objets à rendre avant la défense pour préparer les défenses, y a largement moyen d'améliorer ça et l'intégrer à la V2.0, ça serait bien de remettre les Skirmish aussi ( sortes de boss rush ).
    Ça serait génial, mais ils vont probablement l'intégrer avec l'extension, vue que c'est une ville supposé être constamment assiégé, on aura probablement des quettes de défense de ce genre. Je croise les doigts.
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by Eizenjhar View Post
    merci pour la vidéo. Mais pour le coup, je rejoins Selenia, je n'y vois qu'un alea instancié. Alors, certes, en tant que spectateur, je ne peux pas analyser l'étendue du machin mais n'est-ce pas d'une certaine façon l'ancêtre de l'alea ?
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