時間制課金で今まで以上にTime is Moneyなもんで
中の細かい事情より 必須にもなるローIDはマッチング優先した感じでしょうか
中国ユーザーの感触は気になりますが
背景が違うのであんまり素直にそのまま参考にはしてほしくないかも
時間制課金で今まで以上にTime is Moneyなもんで
中の細かい事情より 必須にもなるローIDはマッチング優先した感じでしょうか
中国ユーザーの感触は気になりますが
背景が違うのであんまり素直にそのまま参考にはしてほしくないかも
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
ネットカフェで遊ぶのが当たり前ってなると、その店のコミュニティとかもしくは店の有料サービスとかでPLってのがあるのかも? 全然知らないけど
そういうのが普通だったら、それができないと上手くないのかもね
中国のネットカフェって写真とかで見たくらいの知識しかないけど、長いテーブルにモニターと椅子が何個も並んでて、ブースみたいな仕切りのないとこで
人が並んで遊んでる感じだから、顔が見えるし、昔のゲーセンみたいに店のコミュニティが強いのかもですね



むりろ嬉しいかもしれませんね。
iLv 130 のDPSではタンクも必要しないでしょう。
ボス戦も、HP3000とかのタンクを治療するより、
HP6500でボスの攻撃が殆ど通らないDPSを治療する方が楽かもしれません。
パワーレベリングが公式仕様になる社会では、
むしろ金を払ってiLv 130のDPSを呼ぶかもしれません。
というより中国のWorld of Warcraftでは金を払ってパワーレベリングするのが普通だそうです。
台湾のWorld of Warcraftも最初は皆普通にプレイしましたが、
中国プレイヤーが入った後、何処へ行ってもパワーレベリングの宣伝が見えるようになりました。
正直ゲーム全体かなり嫌な雰囲気になりましたよ。
JPサーバーでこれをやったら即支払契約中止します。
そういうゲームは楽しくありません、最悪です。
“There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
― Ernest Hemingway


そういえばとある韓国製アイテム課金制MMORPGで、むりろ嬉しいかもしれませんね。
iLv 130 のDPSではタンクも必要しないでしょう。
ボス戦も、HP3000とかのタンクを治療するより、
HP6500でボスの攻撃が殆ど通らないDPSを治療する方が楽かもしれません。
パワーレベリングが公式仕様になる社会では、
むしろ金を払ってiLv 130のDPSを呼ぶかもしれません。
というより中国のWorld of Warcraftでは金を払ってパワーレベリングするのが普通だそうです。
台湾のWorld of Warcraftも最初は皆普通にプレイしましたが、
中国プレイヤーが入った後、何処へ行ってもパワーレベリングの宣伝が見えるようになりました。
正直ゲーム全体かなり嫌な雰囲気になりましたよ。
JPサーバーでこれをやったら即支払契約中止します。
そういうゲームは楽しくありません、最悪です。
・中国では強さに直結するアイテムの売り上げが多い
・日本ではアバター関連アイテムの売り上げが多い
という報告を上げているゲーム業者がいましたね。
まあ国民性なのでしょうが。
11lv以上差があった場合云々といった条件があったように記憶しています。
確かにLv39~50はパワーレベリングが可能かと思いますが、それも1つの遊び方ということで私は良いと思います。
今後拡張で3.0が来ますが、イシュガルドの広告を見て買った新規さんはどう思うでしょうか?
イシュガルドのダークファンタジーさに惹かれて買った人は、2.55までのメインクエストをレベル上げしつつ進めるのはかなり苦痛かと思います。
事実私も年末年始休暇を利用してサブキャラを育てましたが、攻略法をすべて知っている・ムービー全スキップといった条件をつけてさえ
ぴったり1週間かかりました。
本当の新規がここまで来るのはさてどれくらいかかるでしょうか。
パワーレベリングしたい人は好きにやれば良いし、したくない人はしなければ良いと思います。
ただし無条件でマッチングされてしまうCFは強制レベルシンクで良いと思います。
レベルシンク解除はPT募集に限る、という形での実装でしたら大歓迎です。
ZW作成なども楽になるのではないでしょうか。



“There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
― Ernest Hemingway
確かに本来ZWやロールレ等は新規のために導入されたものと言っても過言ではないほどですが、
拡張パックの導入によって流れが大きく変わるのではないかと考えています。
今遊んでいるプレイヤーは拡張発売後速攻でレベル上げに勤しむことと思いますが、
新規が同じタイミングで始めるとレベル差があまりにもありすぎてしまい、新規は途中で挫折してしまうのではないかと思います。
また、実装される新ジョブもLv1ではなく途中のどこかから始まるようですので、
例えばですがLv30以下のIDは切り捨てる、というような方針でいるのかもしれません。
Imperium! Imperium! Ave Imperium!
よく、新規は既存プレイヤーとレベル差がありすぎて挫折する云々といった論調を見ますけど、いまいち納得がいかないんですよね
今すでに新規で始めたらレベル差が50あるわけで、それを気にする必要はないと思うのですよ
そもそもMMOなんてそう言うものですし
ただ将来的には今のFF11みたいに速攻でレベルが上がるような仕掛けは必要になるかもしれませんが
キャップが60になった程度でレベル差が~と言うほどではと思います
まぁスレの主題とは全然関係ないんですけどね
個人的にはローレベルのコンテンツはあって良いと思います
無双プレイばかりがゲームではないですし
他のコンテンツで行くことになって早く回したいって気持ちは分かりますけどね
レベルよりも技量と経験・知識の差がねえ…。よく、新規は既存プレイヤーとレベル差がありすぎて挫折する云々といった論調を見ますけど、いまいち納得がいかないんですよね
今すでに新規で始めたらレベル差が50あるわけで、それを気にする必要はないと思うのですよ
そもそもMMOなんてそう言うものですし
ただ将来的には今のFF11みたいに速攻でレベルが上がるような仕掛けは必要になるかもしれませんが
キャップが60になった程度でレベル差が~と言うほどではと思います
まぁスレの主題とは全然関係ないんですけどね
個人的にはローレベルのコンテンツはあって良いと思います
無双プレイばかりがゲームではないですし
他のコンテンツで行くことになって早く回したいって気持ちは分かりますけどね
ローでもハイでも初見で装備揃ってない、もたつく子相手にまとめや先釣りはじめちゃう人は一定数いるし。
CFという環境では悩ましいなあとは思います。
わたし自身ネクサスのために蛮神で大暴れしましたし…。
まあ新規が少ないゲームなので。ばっさり切り捨てるというのも手かなって少なからず思います。
わたしも14どう?って絶対にすすめませんし。新規なんてどうでもいいってplayerさんは決して少なくないゲームでもあるので。
Last edited by Tilla; 03-30-2015 at 09:48 PM.
新規はいらないとかそんなこと思っていないですよ
むしろもっと入ってきて欲しいくらいです
だからといって、レベル50になっちゃうボタン(仮)じゃないですけれど、各レベル毎の制限がある中での立ち回りって大事だと思うんですよ
今でも高IL装備してる人がローレベルIDで慌てふためいている有様を見ることがあるくらいですからね
知識や経験の差は絶対的にありますけど、だからこそソコにいたるプロセスをすっ飛ばして良い物でもないと思っています
むしろそういう知識や経験と情報はもっと共有されても良いですし、人口の減少を防ぐ為にも経験者が一肌脱ぐこともある意味必要なのかなって
将来的に取得経験値の大幅なアップなどで緩和はされるでしょうけど、今分かっている段階でそれを気にするようでは
どちらにしろ先は短いと思いますし、無理を押してまでプレイすることの方が問題だと思います
まぁ自分もネトゲ自体は進めませんけど、止めはしないですね
何事も経験しないと分からないですから
Last edited by Orbea; 03-30-2015 at 10:56 PM.
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