しかし、「XX誘う」と「◯◯来るな」は一体の両面ですよね。
プレイヤーは常に一番安定且つ効率的なやり方を追求してるからコンテンツによって優遇ジョブと不遇ジョブが生じます。
私も、物理と魔法の攻撃の弱点は「わかりにくい」「狙っても効果が評価しにくい」の点については改善が必要とおもいますけど、攻略困難の時は対応出来るジョブをチェンジ出来るように準備しております。
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
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