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  1. #501
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    nosi_kun's Avatar
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    タンクの魅力は先頭を走れることですね。
    自分のペースでパーティーを動かせることです。操作も分かりやすいですしね。
    少なくともタンクがつまらないとは思っていないので、タンクの総意のような言い方は控えて頂きたい
    (14)

  2. 03-18-2015 02:32 PM

  3. 03-18-2015 02:39 PM
    Reason
    感情的になってしまった為

  4. #502
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    Mayailurus's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tamao3 View Post
    気楽に遊べない理由のうちにもマッチングの早さを出す人がいるからですよ。マッチングの早さが利点のはずなのに?
    言ってることわかりますか?
    それにこのスレッドは盾ジョブは不足しているという観点にたって話すのも、それを改善するにはどうしたらいいのか、ということを論ずるところだと思います。
    現状維持でいいというのはどうも趣旨に反する気がします。
    いや、ID内で気楽にやりたいときはタンクですよ。
    まとめが好きじゃないのでノンビリしたいときは自分でタンク出します。
    そもそも楽しんでますし。

    「問題と感じていない」というのも意見の一つですし、他人の挙げる改善が改悪と感じるなら意見すべきでしょう。

    気楽に遊べない理由としてマッチングの早さを出していません。
    意図的ではないかもしれませんが、詭弁となっています。
    気を付けてください。
    (10)

  5. 03-18-2015 04:33 PM

  6. #503
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    Quote Originally Posted by Tamao3 View Post
    あ、気楽にやりたいっていうのはヘイト率のスレッドだったことに気づいた。
    ヘイト倍率を今の10倍とかにすれば相当気楽にできそうだものなぁ
    (3)

  7. #504
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    IDはタンクが1番気楽に出来て楽しい人だっていると思いますよ。
    僕がそうですけどね。
    タゲをとっても回復が飛んできて、さらに常に本気で殴れるので楽しいですよ。
    殴る順番も123とマーキングするだけです。

    ダメージを出したい方や、回復したい方より敵のターゲット保持や引き付ける役を楽しいと思う方が少ないから不足してるだけですよね。

    FF14ってIDかレイドかボスバトルしか無いのがタンク不足の原因だと思いますよ。

    IDもボスルートや雑魚殲滅ルートなどの選択肢があればいいのにと思いますね。

    今日はタンクやヒラいるからボスだけやってさっさと終わらすか。
    タンクヒラいないし雑魚殲滅してクリアしよう!

    みたいな遊び方が出来ればいいんですけどね。
    (3)

  8. #505
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    Quote Originally Posted by tousin View Post
    ヘイト倍率を今の10倍とかにすれば相当気楽にできそうだものなぁ
    確かにだれでも気楽にやれそうですが、現状不満のないプロタンクさん達が「つまらない」&「簡単と揶揄される」で居なくなりそうです。
    そして新しいダンジョンや極蛮神が出た時に誰もタンクを出さない。
    「タンクがいない」という悪循環にならないかな?
    (5)
    Last edited by kerneru; 03-19-2015 at 08:41 AM.

  9. #506
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    他のロールに怒られそうですが。タンクのリワードボーナスに魅力を感じないんですよね。
    エキスパたったの4500ギル。 そんなのだったら ザナラーンソイルや クラスターでも掘ってた方がマシです。
    かと言ってギルが高ければいいというものでもないんですよねぇ・・・
    ギルやめて 軍票にしませんか報酬(´・ω・`) ローレベル 軍票7500 ならいくかも。
    あとせめてヒーラーさんにもボーナス上げてください・・・ タンクよりも負担欠けてるのは間違いなくヒラさんです
    (9)

  10. #507
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    IDに行く時はタンクかヒラが多いです。ボーナスがある方で行きます。
    ボーナスが欲しいというよりも、DPSで10分~240分待ちするくらいなら、即シャキのロールでちゃっちゃと済ませたいからです。
    クエアイテムだとか、馬集めだとかも、即シャキでどんどん周回出来るタンクが効率良いですよね。

    ローレベは・・・ゴメンナサイ
    ハイ・エキより難しい事があるし、長いし、報酬もいまいちだし、お手伝い以外ではまず行きませんね、どのロールでも。

    タンク不足については、何でもかんでもタンクがやって当たり前、みたいな風習も何かと影響してると思います。
    IDの道程を覚え、マーキングをし、戦力によってmobをどのくらい纏めても大丈夫か考えたり、とかはまぁ、仕方ないでしょうけど、
    マクロ(侵攻3など)、ギミック通知(極ラムゥなど)、各自の配置や全体的な流れの説明など、タンクがやって当たり前みたいな感じ、時々ありますよね?
    (7)

  11. #508
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    タンク、特にナイトは簡単ですよ!
    シールドロブして誰よりも先に敵のヘイトを乗せて、フラッシュ適当な数して、バフ乗せて延々ハルオーネコンボしてるだけです。
    もしパーティメンバーにタゲが飛んでしまっても、その人にかばうして挑発して戻せばいいだけです。
    ぼんやりコンボしてるだけでも、パーティメンバーが適当に敵倒してくれてるので、無理しない限りは超楽なロールだと思います。
    (4)

  12. #509
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    Quote Originally Posted by Wintmhar View Post
    タンク、特にナイトは簡単ですよ!
    シールドロブして誰よりも先に敵のヘイトを乗せて、フラッシュ適当な数して、バフ乗せて延々ハルオーネコンボしてるだけです。
    もしパーティメンバーにタゲが飛んでしまっても、その人にかばうして挑発して戻せばいいだけです。
    ぼんやりコンボしてるだけでも、パーティメンバーが適当に敵倒してくれてるので、無理しない限りは超楽なロールだと思います。
    本当にそうでしょうか? ILが50になって、50レベルのIDをまわし始めたらタンクはIL差によってかなり辛いのじゃないでしょうか?

    レベル50になったばかりのキャラクターが適正レベルのIDに行ったとして、まわりがIL110ばかりの中でも、DPSならもうひとりのILが高ければなんとかなりますし、ヒーラーは、まとめたりしなければ、敵の攻撃が痛いわけでは無いので十分、回復力は足りるでしょう
    しかし、タンクのILが大幅に低い場合はDPSがタンクのヘイト稼ぎ能力にあわせれば手加減すれば殲滅速度はかなり遅くなり、ヒーラーはオーバーヒールに気を使う必要がでてきます

    それほどハイルーレットの数が無かった初期と違って、今はスノークロークまで開けないと回せないですし、討滅戦ルーレットもアシエンナプリアレス戦とまでクリアしないと回すことができず、つらい時期は結構長く続くような気がします

    他ロールと違ってタンクは新規になればなるほど辛い部分が増え、育ちにくくなっている気がします
    このままではタンク不足はどんどん悪化していくのではないでしょうか?
    (17)

  13. #510
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    見ていてあれですね、DPSヒラによる好き放題釣りまくってめちゃめちゃになる場合もありますね。

    私はこんなの見ていて盾はやりたくなくなりました
    (19)

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