エンドコンテンツ以外は、タンク不足とは感じませんね。
エンドコンテンツは、タンクがまともに動けてからが攻略のスタートなのでどうしても事前予習や、パーティメンバーに動きを促すためのマクロ準備などがあって敷居が高いです。
その割りに、装備は相方とのロット勝負になってしまい、どうしても揃うのが遅くなる等の、タンクやるメリットより負担が大きいのが原因でしょう。
単純にタンク増やしたいのなら、「タンクをメインジョブにしている人への報酬を増やす」のが一番だと思います。
熊とかも、今までタンクやってた人への報酬といいながら、カウント0からのスタートでしたからね。
とはいえ、タンクは攻略初期はもちろんのこと、攻略後期で装備が揃ってきてからも面白いロールだと思います。特に戦士。
マサナリではDPS450程度も狙えそうになってきて、DPSチックな遊び方ができるのも私は好きです。
この辺の面白さと報酬がうまくバランス取れればなぁと思いました。
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