まぁ、何を没個性と考えるかは個人の問題でしかないかと。

私は間逆です。
全部の職が出来るからこそ其の中で得手不得手位(現行の誤差程度ですね。)の差が出来るのは
種族の個性としての考え方としてはシステムとマッチしてると思いますし、逆に言えば得手不得手を
無視してもエンドの攻略も可能であるのでゲームとして全職を楽しめるわけですから種族に対して
職が依存してるゲームより幅広く楽しめのですから、悪手でもなかったと思いますしね。

何が良い悪いの判断より現行の種族差をどうやれば適正種族の強制を少なくした上で
解消できるのかを考えた方が楽しいような気がしますね。