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  1. #121
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    Sankaku-Xiv's Avatar
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    Quote Originally Posted by spumoni View Post
    いやもうこれにつきます。
    RPGなんですから、シナリオの改善は急務だと思います。
    特にメインストーリーが酷くチープです。
    整合性やらテンポやら行間、NPCのちょっとした仕草から推察できる背景等の物語の基本構成が欠けていると感じます。
    導線という名のおつかい、回り道のこともあり、今までのチープさではストーリーが記憶に残り難い。
    インパクトはなにも急展開だけではないです。

    プロの方にこんなこと改めて言うなどおこがましいですが、受け取り手だけの問題ではないと強く感じていることは確かです。
    激しく同意します。

    FF11にて佐藤弥詠子さんが担当された過去ウィンダス連続クエストが大好きです。
    今作にも参加されているようですが、彼女にメインシナリオを書いてもらいたいくらいです。
    (14)

  2. #122
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    Sankaku-Xiv's Avatar
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    もうひとつ…
    IDとしてではなく、フィールドと同じような洞窟や巨大な塔などを追加して欲しいです。
    「デルクフの塔」や「オズトロヤ城」のようなものです。
    (11)

  3. #123
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    どこに書いていいのかわからなかったのでここで

    ワインボードの謎の続編、もしくは同じタイプで別のクエストをお願いします!!!

    あれだけちょっと毛色の違うコンテンツでしたが、全部自力で謎を解けてとても面白かったです。
    よろしくお願いします!!
    (6)

  4. #124
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    Quote Originally Posted by MiyabeM View Post
    どこに書いていいのかわからなかったのでここで

    ワインボードの謎の続編、もしくは同じタイプで別のクエストをお願いします!!!

    あれだけちょっと毛色の違うコンテンツでしたが、全部自力で謎を解けてとても面白かったです。
    よろしくお願いします!!
    自力で!すごいっ
    ちょびっと自力ではなかったですが、自分も楽しめたのでこの様なコンテンツはまた欲しいです。

    できれば言語に依存しないで、壁画とか、時間とともに動く影などの「フィールドから得られる情報での謎解き」を
    やってみたいです。
    いわゆる脱出ゲーム系ですけど。
    (3)

  5. #125
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    4人向けコンテンツの上位の討伐戦が欲しいです。
    現状は4人向けコンテンツはエキルレIDが最上位ですが、
    討伐戦なので、もっと難しくて、時間は短くて、報酬も良いもので。

    8人のほうがメンバーのミスのカバーがしやすく、ギミックを凝ることができて良いコンテンツを作れるのは間違いないのですが、
    しかしどうにもこうにも人集めがきつすぎます。
    ほとんどの人にとって、クォリティ100の8人コンテンツよりクォリティ80の4人コンテンツのほうが良い体験になると思います。
    4人ならLS/FC内で完結するのが8人よりはるかに容易だからです。
    (11)

  6. #126
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    新IDなどのコンテンツに参加するために一気にレベル上げするとやることがすぐなくなってしまうので、
    新しいコンテンツにPT組んで参加する際にはレベル制限を50以上で設けないでほしい
    (0)

  7. #127
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    私が今FFにほしいなーとおもっているのは「装備が強くなった分だけ強さを感じられる場所」でしょうか。
    ネット的にいうと「ひゃっはー」出来る場所かな・・・。
    それも個人レベルPTレベルで実感できる場所が両方欲しいですね。バハとかの請う難易度じゃないところ、周回でやれるところレベルで欲しいです。
     
    あとはレベルシンクもILシンクに変えて欲しいかな・・・。
    レベルシンクかかるごとに「この技使えてあの技使えない」と整理するのが大変で・・・。
    (5)

  8. #128
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    方向性をある程度しぼったシステム実装を期待します

    どこに書けばいいか分からなかったので、こちらに失礼します

    相反する2つのシステムを実装するときには、それによる弊害もきちんと考えてほしいです
    例えば
    「CF」と「PT募集」
    「日本人だけでCFで遊びたい」と「外国人が気軽に言語問わずCFに参加」
    「高難易度」と「緩和」

    どちらか一方をタイムリーに享受できる人は現状満足するかもしれませんが
    CFを実装することによって、PT募集が過疎る
    言語指定して遊べるよと言いながら、JオンリーとEオンリーが、JEチェックの人を介して混ざる
    高難易度コンテンツに挑もうと思っても、波に乗り遅れたら高難度じゃなくなる

    ずっとあっちを立てればこっちが立たず状態の、きつい環境に拍車がかかるだけ
    片方を切り捨てなければならない場面は必ず出てくると思います。
    片方を切り捨てたら、じゃあもう片方がやめるかっていうと案外そうでもなく
    ユーザーはゲームに合わせて楽しんでいくと個人的に思ってます。少なくとも私はそうです
    不満があれば、現行の細かいシステムを煮詰めていけばいいと思う。

    その方向性は、吉田Pの好みや方針で良いと思ってます
    旧版からの復活は本当に大変な役目を負ってると思いますが
    私は、自分に合ってる合ってないよりも、コンセプトのはっきりした尖った「作品」が好きです
    Ni◯◯endoにはないS◯NYの魅力とでも申しましょうか。
    頑張ってください、期待してます
    (1)
    Last edited by BANA_NA; 03-29-2015 at 12:08 PM.

  9. #129
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    Quote Originally Posted by haiiromikotte View Post
    私が今FFにほしいなーとおもっているのは「装備が強くなった分だけ強さを感じられる場所」でしょうか。
    ネット的にいうと「ひゃっはー」出来る場所かな・・・。
    爽快感も欲しいですよね。
    ハクスラ系というかゼルダ風というか、一撃で倒せる敵や、二撃、四撃で倒せる敵をわりと明確にしておけば、
    強くなった時には「今ならコイツも一撃で!」と強くなったことを実感しやすくなるかなーと思いました。
    (6)

  10. #130
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    頭上の!マークを追いかけ回すクエストは出来るだけ減らして欲しい。
    以前あった謎解きクエのように自分で目的の人、モノを探すようにして欲しい。
    (6)

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