新規プレイヤーの為にCFを全サーバー対応にして欲しいです。
ストーリー進めるのにCFで30分待ちとか苦痛だと思いますので。
それかストーリーにIDを絡めずスムーズに進行出来るようにして欲しいです。
新規プレイヤーの為にCFを全サーバー対応にして欲しいです。
ストーリー進めるのにCFで30分待ちとか苦痛だと思いますので。
それかストーリーにIDを絡めずスムーズに進行出来るようにして欲しいです。
UIスレに書くか悩みましたが
対象へ与えた耐性ダウン系デバフと抗体バフは、
常に一番左に表示してもらえないでしょうか。
他人、自分、誰が付与したか問わず。
残り秒数の確認が煩わしいです。
ハウジング機能の拡張余裕ができそうとか言ってたので ハウジング内でのCF行った帰りとかも外ではなく 元の位置に戻るのがいいなぁ(´・ω・`)
STにもタンクのコンセプトと合った動きをさせてほしい。
なんちゃってDPS役ならば最初からタンク1人という構成にしてほしい。
もっというなら3.0からはSTの1番有用性が高い最終装備アクセが、
新式STRアクセにVITを積んだ物というようなことにはしないでほしい。
2.xシリーズはシリアスな話が大事なところでチープになることが多かったので、
シリアスでダークなシナリオを目指しているという3.xシリーズでは、それを最後まで貫いてほしいです。
光ってドヤ顔タックルとか、NPCが決めゼリフを合わせながら攻撃とか
敵と魔法の押し合いやってる隣で棒立ちで祈り始めたり、ネタ枠と公言するミニオンをメインクエストに出したり
そういうのは王道というよりチープに感じたので3.xでは最後までシリアスであってほしい。
いやもうこれにつきます。
RPGなんですから、シナリオの改善は急務だと思います。
特にメインストーリーが酷くチープです。
整合性やらテンポやら行間、NPCのちょっとした仕草から推察できる背景等の物語の基本構成が欠けていると感じます。
導線という名のおつかい、回り道のこともあり、今までのチープさではストーリーが記憶に残り難い。
インパクトはなにも急展開だけではないです。
プロの方にこんなこと改めて言うなどおこがましいですが、受け取り手だけの問題ではないと強く感じていることは確かです。
魔法攻撃(特に召喚)のAAを遠距離のINT乗りに・・・・
GCDスキルの基本リキャストを2.5秒から2.0秒にしてほしいです
WoWでも実装された空中戦がついにFF14でも!!
時代は床ペロから空ペロに!!w
わた雲たべたいー\(^o^)/
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