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  1. #41
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    Quote Originally Posted by N-D View Post
    ほんまそれぇ

    てか「踏みなりじれつ」迅雷3.捨て身.はっけい.そうしょう.双竜

    こみだと、接近瞬間範囲火力no.1やでぇ

    要は使い方
    さすがにno.1は無いと思うで
    (0)
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  2. #42
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    さすがにno.1は無いと思うで
    接近”瞬間範囲”火力やでぇ

    フルバフ+疾風3じれつx6のスピードには竜さんもついてこられへんでぇ

    じれつ1発600〜1000x6
    これがほんの数秒で連続で範囲で叩きこまれます。

    竜がダイブ1回して硬直してる間にも、踏みなりじれつはやめられないとまらない。

    おまけに空拳&鉄拳+AA 計算にいれたら
    考えただけでも鼻血でるほどのダメージですよ(°_°)

    「フルバフ、踏みなりじれつ×6がno.1」
    (3)

  3. #43
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    モンクの存在意義 高火力 INT下げる  マントラ     ずるいわあ
    (3)

  4. #44
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    Quote Originally Posted by N-D View Post
    接近”瞬間範囲”火力やでぇ

    フルバフ+疾風3じれつx6のスピードには竜さんもついてこられへんでぇ

    じれつ1発600〜1000x6
    これがほんの数秒で連続で範囲で叩きこまれます。

    竜がダイブ1回して硬直してる間にも、踏みなりじれつはやめられないとまらない。

    おまけに空拳&鉄拳+AA 計算にいれたら
    考えただけでも鼻血でるほどのダメージですよ(°_°)

    「フルバフ、踏みなりじれつ×6がno.1」
    せやな

    GCD 2.0秒のモ(踏鳴の10秒間)
    (地裂5回(130*5) + 空鳴拳1回(170*1)) *捨身でx1.1 = 902
    クリ率として発勁の30%を考慮、902の30%を1.5xで1037.7
    迅雷IIIのダメ27%UPをくっつけて1317.879

    GCD2.5秒の竜(モンクに合わせる為10秒間)
    (ドゥーム4回(170*4) + ドラゴンダイブ1回(250 * 1)) * 捨身でx1.3 = 1209
    クリ率として発勁の10%を考慮、1209の10%を1.5xして1269.45
    ヘヴィのだめ15%UPをくっつけて1459.8675


    捨身1.3xをなめちゃアカンで
    あと鉄山を計算にいれるなら竜にはジャンプとスパインと足払いもあるんやで
    あと今はジャンプにGCDに食い込むほどの硬直はないで
    4秒 or 6秒ならモンクのほうが強そうやけど竜のGCDが開けた瞬間抜かれるで

    話題ズレてもうた、すまんやで
    (2)
    Last edited by Bow_Arrow; 03-16-2015 at 11:53 AM.
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  5. #45
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    ぶっちゃけマイナスな点を探すとしたら

    1.武器デザインが少々残念
    2.派手な技が無い
    3.方向指定が入れれないと不安になって死んじゃう病に掛かってしまうせいでソロ時は別ジョブになってしまう

    ぐらいしか思いつかんのですよね。
    (9)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by LastWinter View Post
    モンクの存在意義 高火力 INT下げる  マントラ     ずるいわあ
    モンクの木人火力は忍者とほぼ変わらないし、避けるギミックメインの場合は忍者はもとより竜騎士にかなわない。
    そもそも、強化前から瞬間火力範囲火力はかなわなかったわけだし。
    マントラはマジナイ程度かな、そもそもマントラあてにしてるヒラとか居ないと思う。
    確かにINT下げはガチだけど、行動を制限する要素にもなってる。
    しかし、個人的には、もう少し竜騎士がDPS出せるようになって、近接DPS最強になっても良いとは思う。
    今度のSS強化(DoT間隔にも影響)だけど、桜華、二段の強DoT持ってる竜騎士はかなり有利。
    トータルDPSの順位が逆転する可能性を秘めた改正だと思う。
    (3)

  7. #47
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    Quote Originally Posted by Poco-a-Poco View Post
    モンクの木人火力は忍者とほぼ変わらないし、避けるギミックメインの場合は忍者はもとより竜騎士にかなわない。
    そもそも、強化前から瞬間火力範囲火力はかなわなかったわけだし。
    マントラはマジナイ程度かな、そもそもマントラあてにしてるヒラとか居ないと思う。
    確かにINT下げはガチだけど、行動を制限する要素にもなってる。
    しかし、個人的には、もう少し竜騎士がDPS出せるようになって、近接DPS最強になっても良いとは思う。
    今度のSS強化(DoT間隔にも影響)だけど、桜華、二段の強DoT持ってる竜騎士はかなり有利。
    トータルDPSの順位が逆転する可能性を秘めた改正だと思う。
    モンクと竜のDoT合計威力は一緒だゾ
    桜華35 + 二段30
    秘孔25 + 破砕40
    (3)
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  8. #48
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    せやな

    GCD 2.0秒のモ(踏鳴の10秒間)
    (地裂5回(130*5) + 空鳴拳1回(170*1)) *捨身でx1.1 = 902
    クリ率として発勁の30%を考慮、902の30%を1.5xで1037.7
    迅雷IIIのダメ27%UPをくっつけて1317.879

    GCD2.5秒の竜(モンクに合わせる為10秒間)
    (ドゥーム4回(170*4) + ドラゴンダイブ1回(250 * 1)) * 捨身でx1.3 = 1209
    クリ率として発勁の10%を考慮、1209の10%を1.5xして1269.45
    ヘヴィのだめ15%UPをくっつけて1459.8675


    捨身1.3xをなめちゃアカンで
    あと鉄山を計算にいれるなら竜にはジャンプとスパインと足払いもあるんやで
    あと今はジャンプにGCDに食い込むほどの硬直はないで
    4秒 or 6秒ならモンクのほうが強そうやけど竜のGCDが開けた瞬間抜かれるで

    話題ズレてもうた、すまんやで
    こういう計算式よくわからないんで教えてほしいのですが、
    モンクに双掌と紅蓮が入ってないと思います。
    こういう計算する時には考慮するバフと考慮しないバフの違いってなんでしょうか?
    無知ですいません。。。。
    (3)

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Ymir-Themir View Post
    こういう計算式よくわからないんで教えてほしいのですが、
    モンクに双掌と紅蓮が入ってないと思います。
    こういう計算する時には考慮するバフと考慮しないバフの違いってなんでしょうか?
    無知ですいません。。。。
    申し訳ない、すっかり忘れてたやで
    双掌と迅雷IIIが載った状態からスタートっていうちょっと稀有な条件ではあるけど、
    双掌紅蓮入れたら踏鳴地裂の期間中はモンクのほうが圧倒的やね

    N-Dさんにもごめんなさいやで
    (3)
    Last edited by Bow_Arrow; 03-16-2015 at 01:12 PM.
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

  10. #50
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    申し訳ない、すっかり忘れてたやで
    双掌紅蓮入れたら踏鳴地裂の期間中はモンクのほうが圧倒的やね

    N-Dさんにもごめんなさいやで
    了解!有難うございます。
    (2)

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