そんなに開幕ヘイトが必要なら戦士でヘイト稼いでナイトで挑発でもしたらいいと思いますよ。
戦士もナイトも両方やってますが、
戦士:瞬間火力、継続防御力⇔ナイト:瞬間防御力、継続火力
となっており、よくバランスがとれていると思います。
タイムアタックのような突き詰めた状態なら、各ジョブが自己の特性を十分に発揮するようにするのは当たり前のことです。
(将来実装されるであろうタイムアタックコンテンツを危惧しているなら、ジョブ特性の問題ではなく、レギュレーションの問題になってくると思います。)
そんなに開幕ヘイトが必要なら戦士でヘイト稼いでナイトで挑発でもしたらいいと思いますよ。
戦士もナイトも両方やってますが、
戦士:瞬間火力、継続防御力⇔ナイト:瞬間防御力、継続火力
となっており、よくバランスがとれていると思います。
タイムアタックのような突き詰めた状態なら、各ジョブが自己の特性を十分に発揮するようにするのは当たり前のことです。
(将来実装されるであろうタイムアタックコンテンツを危惧しているなら、ジョブ特性の問題ではなく、レギュレーションの問題になってくると思います。)
Last edited by Toke; 03-16-2015 at 02:05 AM.
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