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  1. #111
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    キーアイテムで緩和の件ですが
    これにして欲しいということではなくあくまで支払う対価としての労力のイメージとして
    ちょうどトリプルトライアドにバハムートあるんですよねそれなりにレアカードですし
    実際取得しましたが結構時間も労力もかかりました
    ただカードだと一枚取得した後はMGPに交換するしか無いある意味不要物なので
    バハムートに関連した要素を持っていて(ネールさんないしは周りの竜に関連した)既存の取得難易度の高いアイテム
    があればシステム面を別にしたら緩和のキーアイテムとしては機能するかなぁと思いました
    緩和のために新しく作るとなると採用されたとしてもコスト面で時期が伸びそうですしね
    (0)

  2. #112
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...迷宮バハムートに行かない理由

    やっぱり頑張って練習したって
    どうせすぐ次の装備でるんでしょ、無駄じゃん、とか。
    固定探しや人付き合い面倒、ゲームでそんなんヤダとか。
    何度も練習するのが嫌とか、人集まらないとか、そんな理由多いですね。

    人集められないから緩和ってのも、一つのロジックではあるんですが
    同じような境遇の人探すことは、考えないんでしょうか。
    人集めが大変、てのは今では共通認識だと思うんですけど。
    今度、そういうLSの集まり具合、聞いてみようかな。

    ***

    いや、緩和アイテム用意より
    敵の行動パターンから一部削除のが、よほどコストでしょ…。
    しかもどれ削除するんですか、何を基準に難易度決めるので?
    (11)
    Last edited by shille; 03-15-2015 at 10:57 AM.

  3. #113
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    Quote Originally Posted by Proletariat View Post
    どのような緩和かわかりませんが
    緩和されて越えれたとしても真成1層で詰まる人が続出しそうですし
    先の見えない1層練習PTだけが乱立するだけなら
    あまり意味がないと思っちゃいますね。
    募集があるのは無いよりも絶対にいいことですよ。

    同じタイミングで真成の制限解除がもしくるのなら、友人知人でクリア済みも交えて遊べますしねー
    (4)
    Last edited by nikry; 03-15-2015 at 10:58 AM.

  4. #114
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    敵の行動パターンってもギミック的にやっかいなのって
    ネールさん本人じゃなくて雑魚じゃないかなと思います
    雑魚っていうか竜とか無敵ですし…
    ネールさん以外を行動不能にするとかならアイテム的に整合性付くかなぁと思います
    その他は既存の超える力で十二分かなとも思いますし
    (0)

  5. #115
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    敵の行動パターンってもギミック的にやっかいなのって
    ネールさん本人じゃなくて雑魚じゃないかなと思います
    雑魚っていうか竜とか無敵ですし…
    ネールさん以外を行動不能にするとかならアイテム的に整合性付くかなぁと思います
    その他は既存の超える力で十二分かなとも思いますし
    ネール本体のみだとただの木人…
    (18)

  6. #116
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    お互いにwinwinの関係じゃない限り、与えて貰うばかりじゃダメだと思う。

    ミスして、どんまい!気にしないでーって言われても、きになりますよね。

    緩和が必要なのでなく、ミスしても気にならないメンバーが8人必要なのかと、その8人を集めるのが大変ですよね。本当に
    (12)

  7. #117
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    Quote Originally Posted by yukiho_ View Post
    その8人を集めるのが大変ですよね。本当に
    そう、これが問題なのですよね。
    今の侵攻編のハードルは、コンテンツ自体の難易度ではなく
    「同じタイミングを練習できる8人を、どうやって集めるか?」なのです。

    複数のサーバーから、「侵攻4層に挑みたい人だけが集まるロビー空間」みたいなものに人が集まれるようになれば
    私にはそれが理想なんですけど

    それが難しい以上、超える力でゴリ押せるようにするしかない、のだと思います。
    (7)
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

  8. #118
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    レスありがとう
    クリア側の意見や練習あるのみ!じゃなくて未クリア側のこうやればいけるみたいな発言を見たかったんですよ
    数十回は行ったのですがいまだにCFで4層クリアを見たことが無いのでCFでもそれなりにクリアできるようになったらなと思っております。

    50名以上いる攻略LSに2箇所入ったことがありますがそれでもなかなか同じ進捗の人や同じ進捗で別ジョブの人が見つからないため
    結局PT募集便りになってましたね
    そしてクリアした人から参加しなくなってくのでLS解散となりました

    攻略メインでやってる人は侵攻終わったら真成なんだと思いますが
    ゆっくりやってる人は侵攻編のクリアが目的なだけなので、真成は緩和されてから行くんじゃないですかね
    真成で詰まるとか心配無用な気がします



    Jにチェック入れても外人が混ざるグループなので真成CF対応後の鯖ルールの違いがとても気になります
    (1)
    Last edited by ranamintu; 03-15-2015 at 11:31 PM.

  9. #119
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    自分はクリアしたら他の人には付き合わないって、
    そのLSの人、相当四層が面倒臭いんですね。
    共益な関係築くつもりはないんだ…。

    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    敵の行動パターンってもギミック的にやっかいなのって
    ネールさん本人じゃなくて雑魚じゃないかなと思います
    雑魚っていうか竜とか無敵ですし…
    侵攻三層は、そう言う意味じゃ四層より酷いんですよね。
    (0)
    Last edited by shille; 03-16-2015 at 09:28 AM.

  10. #120
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    せめてファイヤ・アイスのデバフスタックを3にしてくれるだけでクリア率変わってくると思うんですよねー。
    カータとかは誘導してフォローできるけど、ちょっとギミック意地糞悪いかな。。。
    フォローしあうギミックっていうより、足引っ張り合うギミックって結構不満が募ってくると思うのですよー。
    難しくていいんですけど、「ナイスッ!」って言葉が飛び交うギミックにして欲しい。。。
    (11)

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