いきなりで申し訳ないですが、キャラクリに関しては技術的制限で、今と大きく変えることは無理と以前より返答が、、、
3.0でもそれは変わらないそうです
無理といわれたもの
体型の調整、フェイスタイプの追加、筋肉量の設定(現在無い種族)、複数のフェイスペイント(アイシャドウ+チーク等)
可能なもの
髪型の追加、フェイスペイント種類の追加(ただしユーザーからの反響がないそう)、頭装備枠での追加(付け髭等)
他にもあったかもしれません
3.0でのサプライズを期待しているのですが、どうなりますか
いきなりで申し訳ないですが、キャラクリに関しては技術的制限で、今と大きく変えることは無理と以前より返答が、、、
3.0でもそれは変わらないそうです
無理といわれたもの
体型の調整、フェイスタイプの追加、筋肉量の設定(現在無い種族)、複数のフェイスペイント(アイシャドウ+チーク等)
可能なもの
髪型の追加、フェイスペイント種類の追加(ただしユーザーからの反響がないそう)、頭装備枠での追加(付け髭等)
他にもあったかもしれません
3.0でのサプライズを期待しているのですが、どうなりますか
他のMMO・MO作品をいくつも触ってるわけではないのですが、14は他作品と比べるとキャラのグラフィックはかなり綺麗な部類だと思います
勿論オフゲーには負けますが、髪や衣服のなびき、
装備の質感(拡大すると荒い部分もあるが、遠目に布は布らしく、金属は金属らしく見える)等々
ただ、他社のようなキャラクリの自由度を求めるとそれらの維持がかなり難しいのでしょう
素人なので実際の事情は分かりませんが、例えば体型を弄れるようにすると…
・モーフィング式の場合→モーフィングに沿って装備の大きさも変動するような作り方をしなければいけない
また、キャラ自体の素のモデルにもモーフィングへの対応が必要
・選択式の場合→それぞれの体型に沿った装備のモデリング調整が必要になる=種族ごとのモデリングデータを作るのと同等の手間がかかる
(現在の種族性別への対応でもかなり手間なようなので、種族ごとにさらにバリエーションを増やすと装備追加に遅れが生じる可能性)
などが想像できます
より高いキャラクリの自由度と、造形やモーションのクオリティの内、後者をより優先してるのが14の方針ではないでしょうか
そうした部分で(メモリガもあるでしょうが)BlueLionさんが上げてくださった過去の運営回答の通り、実装済みの種族にキャラ造形自体に変化のあるようなバリエーション追加は難しいのでしょうね…
・複数のフェイスペイント
化粧周りは現状これ以上枠を追加出来ないということですが、
チーク・アイシャドウ一体型のペイントを一つのペイントとして対応は難しいのでしょうか…
例えばこんな感じの(ペイント部分を分かりやすい色にしたのでケバいですが、気にしないでくださいw)
また、もしフェイスペイントで一部は固定色・一部は選択色のようなものが作れるなら、
・チークは色を選択可能、シャドウは色固定(定番カラー数色はバリエーションが欲しい)
・その逆パターン(チーク固定・シャドウ自由)
があれば、制限はありますがチークとシャドウを両方使いたい方の不満は解消できそうですね
これまたわかりやすさ優先でケバいですが、チーク・シャドウのいずれかを固定色とすることで
擬似的にこういうのが出来ないだろうか…なんて思ったり
PLLでメモリの話は聞きましたが、今後PCスペックの最低値も上がっていくので、それに合わせて緩和されていくのかと思いますよ
むむむ・・・
アイメリク卿のフェイスタイプ追加を待っているのですが、現段階では無理そうですね・・・
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