

あそこの南西ですね。本来あの湖(銀泪湖)の水位はずっと高くて、その水が滔々とあふれ、メルトール海峡に注いでいたそうです。
でも、あの戦艦(塔)が落っこちて,水の大部分を蒸発させてしまったようです。(エオルゼア通信より)
水位が戻ってこないのは現在進行形で水を蒸発させ霧を発生させているからかな?その辺の記述はありませんでした。
モードゥナのMAPはどうにかしてほしいですね
最近やっと突入して(復帰者)個人的に鳥肌が立ちました
あの天候なんだこれwwwみたことないww音楽wwwwwww
草をはやすしかないほどのクオリティ・・・・
ただ2つだけ気になる点が
・エーテライトが普通だったこと これでガクっと高揚感が・・・
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個人的にはえええええええええって落胆してしまいました
もっとおどろおどろしいんですから重装備に・・・
・MOBがそっくりそのまま使いまわしであること・・
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イービルアイとかは最高なんですけど テロックとかイノシシとかやはり違和感が・・・
クルザスやらで見ている分 帝国の船が落ちたことによる影響がここまでMAPに色濃いために
MOBが普通なのがかえって違和感に繋がっていると感じてしまいました
コブランドブランの使いまわしは全く問題ないのでああいった色素材をイレギュラーにするとか
イノシシがクリスタル化してたりその他もろもろ プログラムとか分からないんで
簡単に言ってしまいますけどwww(容量問題もあるかな・・・!?)
洋ゲやまほどやりましたがこのMAP作れるってのがすごいというか
MAPに関してはいろんなネガティブな意見は多いでしょうが
純粋にモードゥナやばいwwwあそこにクエやらが少なく目的があまりないのが残念ですね;;
その他
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妄想ですがにウルダハに出てきた死神とかがある条件を満たすとウルダハを徘徊していて
PCを次々襲う 初心者なんて関係ない(超強くて遠距離攻撃はなし マッハ移動で真後ろに来て・・・・)
生き返って戦利品の中には死神の魂の欠片とかそういうアイテム忍ばせておいて
倒されてまたマラソンしなくちゃならないけれど
そのアイテムが何かに使えるとかギルになるとか(生産素材)
珍しいので条件解析してあえて死にに行くwwむしろ解析できないほどランダムでもいい
とにかく折角ある設定が旨く浮き出てないのが・・・・
今後いつか実装してくださることを願っております!!
Last edited by 2ch; 08-10-2011 at 05:32 PM.
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以前別のスレッドに書いたのですが、マップ改修とセットでないと難しい可能性があるのでこちらにも。
採掘や伐採を釣り同様に、岩盤や植物のオブジェクトさえあれば可能になる仕組みを入れておいて欲しいです。
あと、マップそのものの話ではないですが、改修の暁には地殻変動だとか、街の区画整理だとか、
そういう理由づけは特にいらないです。
その程度の言い訳じゃ不自然なくらいの大改造だと信じてますので、しれっと、
昔からこうだったじゃナイデスカ(´∀`)?という感じでお願いします。
新生で3国は一部改修だそうですが
全取っ替えくらいの感じでやって欲しいです。
密度が低く平面的でメリハリなく感じます。
密度の高いマップといえば
wiiのラストストーリーの街とか良かったですね。
街が大きく活気もあり街の人も生きている感じがしました。
世界に今のところ3つの街しかないのですから
一つ一つの街がそれくらい大きくても良いのではないかと思います。
(ワープポイントも設置して利便性も確保してアクセスもしやすく)
街の中を歩いているだけでも楽しい!、
そんな街になるのを期待しています!
Last edited by yami; 01-03-2012 at 08:29 PM.




個人的にはもう少し 開放感ある街 にしてほしいですね
FF14のマップはフィールド、街、ダンジョンのどれも通路系パーツ、あるいは広場でも通路のような細い移動エリアが多用されているせいで、ひどく圧迫感があります
擬似シームレスを止めるのであれば、FF11のような広く、視線の先に何があるか分からない広大な世界の演出を超える様に目指して欲しいです
3都市のコンセプトはとてもいいと思うので、それがユーザーのイメージに寄ってくれると嬉しいです・リムサ
辺境の海上都市を意識し辛いので、主道からも海を覗けるような形に
利便性としては移動する通路を広くとったり、下層へいく坂をもっと移動しやすいようにしてもらいたい
あるいは下層と上層のエリア分断を行ってほしい
・ウルダハ
巨大な建物は背景として置く事で城壁都市の形はそのままに
利便性としては室内エリアを別におき、広場や道路などを開放感ある形に形成しなおして、大勢の人が集まる中央都市を演出してほしい
・グリダニア
洞窟の通路を多用するのではなく、樹や木の通路を作って陰鬱ながら神秘的な森林都市として
利便性としては通路や通路のような道の割合を減らしてもらいたい(森林に埋もれるウィンダスをイメージ)
FF11の頃の純真さはもう失われてしまいましたが、あのワクワク感はまた体験したいです
新生のMAP改修にはその可能性があると思いますので、無理を言ってしまいますが是非ともお願いします
ダンジョン(レイド除く)がなんだか物足りないなーと感じます。
理由の1つとしてダンジョンがほぼすべて行き止まりになっていてそこだけで完結していることにあると思います。
たとえばFF11ですとダンジョンの奥から全く別のエリアにつながっていたりして
洞窟を抜けると新しい景色が広がる感動、発見を味わうことが出来ました。
新生ではエリアで細かく分割され、それぞれが特徴あるエリアになるようですので
ダンジョン、フィールドが有機的につながった冒険のしがいのある魅力的なマップになることを期待しています。
なんかスレの流れだんだん全面改修とかの現実的じゃない方向に来てるね。
自分がコピペ感を強く感じるのは、フィールドで画面を見ながら走っていると
同じ景色が続くため自分の居場所がよくわからなくなる瞬間。
こういうのは、移動経路に立て看板や、ちょっと大きめの木、街灯のような
目印になるものがあるだけでもかなり改善されると思うので、そいういったものを配置してほしい。
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