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  1. #1
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    確かに表示マップがいい加減だったらあまり問題視されなかった気もしますが
    黒衣の森だけはあまりに露骨なのですぐわかりますよ
    なので黒衣の森だけは完全に改修するべきです
    確かに一見森っぽいビジュアルですけど
    ほとんどはブロック化された小部屋がつながってるだけだし
    小川も区画整理された排水溝みたいな配置ですからね
    ウルダバとかリムサ方面の地形にぶっとい木を生やすって感じには出来ないんですかね
    そういえばウルダバリムサ方面には川がないな・・・

    あとマップ改修とは違うかもしれませんが登山出来るような高い山があるといいかもですね
    FF11であった決められた通路以外断崖絶壁で阻まれてるようなのじゃなく
    ハイキング登山で登るような感じの山が
    (18)
    Last edited by jyonu; 08-06-2011 at 08:24 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by jyonu View Post
    確かに一見森っぽいビジュアルですけど
    ほとんどはブロック化された小部屋がつながってるだけだし
    それは黒衣森に限らず、FF14のマップ全般がそうです。しーむれす()のための裏ロード時間を稼ぐための構造ですね。

    ただ、FF11でも後期マップは通路・小部屋・通路・小部屋を繰り返すダメマップばかりだったので
    これはFF14に限った問題ではなく、スクエニ内部の人的資源の問題も大きいのかもしれません。
    (要は、デザイナーのセンスが劣化したか、優秀だったデザイナーは既に退職していなくなったかのどちらか)

    そういえば最近、スクエニのゲームってマトモなワールドマップありませんよね・・・
    FF13はレールプレイングですし、ディシディアもマップがついたと思ったらFF1のコピー(あれは意味はありましたがw)
    今度出る零式はどうなんでしょうね。ちょっと期待してます。
    ※ついでに、もし零式のマップの出来が良かったら、FF14チームに引き抜いてもらいたいw
    (15)
    Last edited by Zhar; 08-06-2011 at 08:36 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by jyonu View Post
    そういえばウルダバリムサ方面には川がないな・・・
    ザナラーンには川ありますよ
    (2)