連戦したときに、カーソル位置が直前に使っていたデッキに固定されるようにする設定が欲しい
連戦したときに、カーソル位置が直前に使っていたデッキに固定されるようにする設定が欲しい
負け判定でもいいので即キャンセルする機能を追加してほしいです。
私は基本cfの待ち時間中にトライアドやっていますが、ジャキった直前に開始した場合なかなか45秒以内に終わりません。
そのせいで本日だけでキャンセルペナルティ5回喰らってました。
待ち時間を潰すためにやってるのに、ペナ喰らって逆に待ち時間大幅長くなって、まさに本末転倒です。



カードを1回集めれば終わり…じゃなくて、やりこみ的な要素が欲しいよね。
というわけで、強さに影響しない形でのカード合成の仕組みがあれば、同じカードを複数枚集めるのに意味が出てくるかなと思いますた。
MTG(マジックザギャザリング)でも、同じ性能のカードで見た目のみ違う、箔押し・光沢の装飾が施されたFoil(フォイル)というカードがあるのですが、
そういった見た目での差別化が、プレイのモチベーションにもつながるのかなと思いました。
【概要】
・カード同士を合成すると、カード経験値的なものが溜まっていき、
一定値に達すると、カードのフレーバーテキストが追加されたり、カードの絵柄が特別なものに変わったりする。
・レベルは5段階まである。カードのレアリティの☆の数がそのまま合成時の獲得経験値となる。
ランク2までの必要経験値…5 フレーバーテキストの追加①
ランク3までの必要経験値…10 フレーバーテキストの追加②+背景色の変更
ランク4までの必要経験値…30 フレーバーテキストの追加③
ランク5までの必要経験値…50 フレーバーテキストの追加④+書き下ろしのイラストに変更
・フレーバーテキストの追加はただ短文の文章や設定が追加されるのではなく、そのモチーフにまつわる、ミニストーリーが展開される場合もある。
「タタルカードのミニストーリーの続きが読みたいから、合成を頑張ろう!」的な目標があってもいいですよね?
・どのカードの掛け合わせも可能。違うカード同士はレアリティの☆がそのまま経験値になるが、同じカード同士の合成は獲得経験値が2倍になる。
…といった感じの仕様でしょうかね。こういうのがあると、コンテンツの寿命の全体的な底上げと、
☆5カードを求めての連戦のモチベーション維持になるかなと思うのですが、どうでしょうかね。
Last edited by Alicia-Florence; 03-01-2015 at 11:11 PM.
オーダーとカオスのルールのNPCはなくしてほしいです。ストレスしか感じません…。
タイプアセンドのNPCは1つのタイプに絞ってくれませんかね。
別タイプで固めてやろうとしても、複数タイプ入れられてるせいで
こっちのボーナスまで取って不毛な戦い+☆制限無いNPCのクソごり押しに付き合う羽目になる
接待プレイしたいんじゃないんですけど?


タイプアセンドのNPCが1種類に絞ってきたら無理ゲーでは
・対戦時にデッキを選ぶ時にあるおまかせボタンについて
あれを押すと、今現状で一番強いと思われるカードで組まれると思うのですが、
必ず同じ組み合わせで出てきてしまうようなのです。
なので要望としては、セルフランダムハンドのような 「ランダム」ボタンがほしいです。



他の方も行ってますが、ランダムハンドとカオスのせいで、対NPC戦が、ひどくつまらないものになっています。
特にランダムハンドは、相手が、☆5や☆4で固めているのに対し、こちらは、☆3まで解放してても、☆1~☆2ばかりのデッキ、なんてこともザラです。
明らかに調整ができてないと思うのですが、いかがでしょう?
追記
明らかにレギュレーションを守っていないNPCもいましたね。
ゲゲルジュとか。
倒せない相手ではないですが、デッキに☆5が2枚以上とか、どうなんでしょう?
プレイヤーにデッキ制限かけるなら、NPCも同じ条件にするべきではないのでしょうか?
Last edited by Surgate; 03-02-2015 at 02:00 AM.




NPC最初はこいつから倒すとイイよ、見たいな導線がちょっとあると嬉しい。
制限がないせいもあるけど、NPCが軒並み基本強い。
プラスがないと最初、ほんと勝てないです。
コンテンツいって取ってこいって事なんでしょうけど。
このNPCめちゃくちゃカード強いよ!とかが事前に全部わかったら
それはそれで面白くないんだろうけど、なんだろうな。
この10人は初級、これは上級者向け、みたいのをゲーム内で察したい。
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