5割って10回やったら5回は倒れてるって事かな?
1回中に5回死んでるならギミックの解釈が間違ってる可能性があるけど、そうでないなら、そこまで気にする必要はない気もします。真と極は攻撃こそ同じ物も使ってきますが、全く別物と割り切って練習したほうが良いかもしれませんね。
他の方も書かれてる様に覚えてしまえばとても楽な蛮神の一つだと思いますよ。
5割って10回やったら5回は倒れてるって事かな?
1回中に5回死んでるならギミックの解釈が間違ってる可能性があるけど、そうでないなら、そこまで気にする必要はない気もします。真と極は攻撃こそ同じ物も使ってきますが、全く別物と割り切って練習したほうが良いかもしれませんね。
他の方も書かれてる様に覚えてしまえばとても楽な蛮神の一つだと思いますよ。
あとバハムートとかゾディアックも、やればいつか手に入るのに何故やらないのでしょうか?
例えば病院に行けば治療を受けれるのに注射が怖くて行きたくないから行かないみたいな話に聞こえます。
入手手段がないわけでもなく、現状で取得してる人がいるから不可能でもなく、それでも行きたくないという人が強い武器を持って何処に行くと言うのです。
1 バフの状態を見分けられるように頑張る(回りながら上昇は杖、真っ直ぐ上昇は剣等)
2 どのバフで何の攻撃を使ってくるのか覚える(DPSなら覚える必要があるのはどのバフでも2つまでです)
3 アイシクルインパクトを筆頭に範囲の避け方を覚える(回避失敗した時は一枚だけ受ける)
メインモンクとして極シヴァ攻略中に意識したポイントを順番に上げてみました
まだ6回しか経験無いのでおかしなところがあるかもしれませんが、私はこれでぺロらず勝てるようになりました
余計なお世話かもしれませんが参考になれば幸いです
何回目かわからないけど何のスレでしょうか?w
追記
更新速度はやっぱりもうちょい欲しいでというのは確かにあります。ので
2.4現在 無制限トークン110<エキスパID115<クラフ、極シヴァ120<ダイヤシヴァ125<、週制限トークン130<強化週制限トークン135<バハ140
のほうがうれしいかなあと思います。
問題点はILがインフレする事と、侵攻編頑張った人があまりにも報われないし、侵攻編がオワコンになる事。
Last edited by ckraris; 03-01-2015 at 08:14 PM. Reason: 追記
Player
この手の話を2.2ぐらいの時期にしてて教えてもらったのは新式アクセにSTRマテリアはめるとヘイトは維持しやすくなるよーって事でした
ただ当時はブレフロハードとかの話だったため現在のエキスパ等で同様に対処するとヒーラーさんの負担が増えすぎるかもしれません
あとさすがにヘイト維持のためだけにIL110とかのアクセ買うのもどうかとは思いますが一応参考までに…
解決手段があるなら脱線止む無しの構えです
議論の邪魔になってるのは本当にごめんなさい
以前も同様の提案がされていたことかと思いますが、
詩学のみIL115に石追加でIL120、さらに繊維でIL130の三段階に増やせばいいのではと思います
私はミラプリ用武器を増やしてほしいんですけどね
石が無くても詩学だけで手に入るならミラプリ用として入手も検討できるので、
性能面で装備更新したい、見た目の面で装備更新したい、の両方をある程度満たせていいかと思います
2.0の時はカンスト後 49武器スタートで<クラフタ55<イフ60<ガル、クラフタ70<レリック、タイタン80<週制限(ゼニス)バハの90(のちにバハは95) と
2.4の時だと<110強化戦記クラフタ極シヴァ(追加)でスタート<115ダイヤモンドシヴァZW過去バハ<120トークン(要バハ)<125ZW(ZW)<130トークン(要バハ)<135バハZW(のち追加) となって
バハレリッククエストしなくても4段階あったのに今だと2段はさびしいかな?とは感じます。代償としてIL40もあがりましたけどね。同じことするとインフレ半端ないってのは上がり幅を下げればいいんじゃないか(IL10ではなく5もしくはもっとひくく1とか2とか)と思ったり。
追記
110スタート<115クラフタ<詩学シヴァ120<ダイヤシヴァ125<詩学強化130(要バハ)<バハ135 とかになってもよかったかも。
Last edited by ckraris; 03-01-2015 at 10:07 PM. Reason: 追記
詩学だけで貰えるミラプリ専用詩学のILが1なら反対する人はいないと思いますね
だけど詩学だけでIL120が可能になると、離籍マークが付いたままワープする中身の黒い人たちが新式70から一気に乗り換…
(他のスレッドで利便性を高めすぎてしまうと、不正に利用されるリスクなどの懸念があるため、って運営の書き込みあるし)
次回 グランチョコボファンタジー
ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME]
notくるりん
流石に黒い人はプレイヤーが考慮しなくてもいいんじゃないかな
完全にミラプリ専用の武器ならクラフター産(但し高難易度は除く)か、何かしらのクエスト報酬の方がいいですね
見た目のために戦力増強の機会を損失するという事になるとまた何かしら問題になりそうですし
FF13コラボのようなイベントが来てくれれば一番いいのですけども、現状ミラプリ用武器の追加はとても珍しいです
見た目の更新という点からも何かしらのテコ入れは欲しいなと思った次第です
メインコンテンツがID周回とは書きましたが、周回ゲー化、特にメインクエで行くところまで周回ゲーの枠の中に組み込まれてしまったことに個人的には疑問を持ってます。
ワンダアムダハードの標準想定ILが110なのは普通だと思うけど、黙約が同列である必要ないんじゃない?って話です。
2.Xシリーズでこれ以上要求装備レベルが上がることはないだろうから今すぐ変えろって話でもないです。
ただレベル50前までみたいな進み方が自分にはちょうどよかったので、3.Xシリーズではレベルキャップ到達後もそういう道を残しておいて欲しいなと思います。
メインクエに関わるところだけでいいんで。
2.Xシリーズでは周回ゲー化しちゃったけど、ゴールドソーサーができたことで3.Xシリーズではそうしなくてもいけるんじゃないか?って期待はあります。
スレの話題に戻せば、下限を上げるから上の詰まり(武器くれ運動)がいつまで経っても解消されないんじゃないだろうか、とも思いますし。
まあゴリ押しとトレードオフの関係になっちゃいますけどね。
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