Quote Originally Posted by i-o View Post
多段攻撃ですと、例えば敵の防御力が上がり受けるダメージが90%になっていたとすると
・・・
と、こんな感じのダメージ処理を行ってしまい(別のゲームですが実際にこんな処理を行っているものがあります)
調整に手間がかかるのかもしれませんね。無論それを踏まえてバランスをつくってくれと言ってしまえばそれまでですが。
解りやすい例をありがとうございます。
ダメージ変化はむしろ望むところです。
FF14はわざとそう言う設計になってるのでしょうが
危ない!と思って防御バフ使っても効果がないことたか多くていつもやるせない気持ちになりますので
(例:インビンとかインビンとか)

でも処理が複雑になりすぎて無理なら
ダメージ計算は確定時に一気に計算して見た目上だけでも改善してほしいです。