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  1. #5
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    listail's Avatar
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    Listail Sears
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    Quote Originally Posted by seralo View Post
    ただ、技の途中で敵の範囲攻撃をよけなければならなくなった場合に全段叩き込めなかったダメージ数におちてしまい、現在よりも難易度があがってしまう気がします。(難易度といいますか、避けてリスク回避するか、敢えて避けずに敵にダメージをあたえつづけるかの判断力、ですかね?)
    ・・・
    あと、通信回数の削減という大人の事情もあったんじゃないかとおもいます…。
    指摘ありがとうございます。
    ご指摘の通りさながら演劇のように舞台上を移動しないといけないので判定そのものを多段にするといろいろ難しそうですね。
    今のままでアクションの成否が発動さえしてしまえばいくら離れてもダメージ発生まで行く方が好ましいですね。
    自分にはサーバとクライアント感のデータのやり取りが解りかねるので的外れな考えかも知れませんが、
    アクションの成否やダメージ値の通信はそのままにサーバ/クライアント上それぞれでHPバーへの反映をDOTのようにしてアクションに同期させるだけで対応できないかなと思うのですが。
    (0)
    Last edited by listail; 02-28-2015 at 08:07 AM.
    目指すはエオルゼア・DE・スローライフ!!