指摘ありがとうございます。
ご指摘の通りさながら演劇のように舞台上を移動しないといけないので判定そのものを多段にするといろいろ難しそうですね。
今のままでアクションの成否が発動さえしてしまえばいくら離れてもダメージ発生まで行く方が好ましいですね。
自分にはサーバとクライアント感のデータのやり取りが解りかねるので的外れな考えかも知れませんが、
アクションの成否やダメージ値の通信はそのままにサーバ/クライアント上それぞれでHPバーへの反映をDOTのようにしてアクションに同期させるだけで対応できないかなと思うのですが。
Last edited by listail; 02-28-2015 at 08:07 AM.
目指すはエオルゼア・DE・スローライフ!!
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.