ダブルアタック
攻撃側?の数字の判定がランダム%UPとか



ダブルアタック
攻撃側?の数字の判定がランダム%UPとか
ポーカーから流用でフラッシュとか。
2辺の相手と自分のカードの番号が連番になったら、2枚とも取れる。
3辺で連番の時は3枚で、4辺(真ん中に置いた時のみ)の時はミラクルフラッシュ!(勝ち確定)
ドロー
手持ちのカードからランダムで○枚ドローし手札に加える
カード変化
オープンがはやっている時のみの追加ルール
手札の内容を別のカードにランダムで変えるかわりに相手から手札が見えなくなる
どちらも1ゲーム中1回のみ任意のタイミングで使える
新ルールではないですが、○○は○○にトリプルトライアドの勝負を挑んだ!って感じのエモート欲しいです
あと、断ったエモもw
NPCに関しては時間経過でルールの流行り廃りはほしいですね。
人によってルール違ったりしてもうれしいところです。


自分が選んだデッキのカードをお互いに伏せた状態で対決開始前に半数(2枚か3枚)交換する。
交換を見越してあえて弱いカードを仕込んでおいたり、デッキのカードをオープンにしないルールなら持っていかれたカードから相手の出方を予測してみたり。
「出張プロデューサーレターLIVE in 闘会議」の動画とQ&Aを公開! (2015/02/17)
>0:16:19
>Q: プレイヤー情報として、現状「パーティ募集中」や「退席中」といったアイコンがありますが、「トリプルトライアド対戦車募集中」といったアイコンを実装する予定はありますか?
>A: すごいいいアイディアだと思うので、皆川に伝えておきます。
戦車が実装されるらしい
トリプルトライアドやったことないのだけど、カードにコストみたいな概念はないのかな?
たとえば強いカードほどコストを高く設定しておけば、「デッキの総コスト35以下で勝負!」
みたいにできて、公平な勝負をする際に便利だと思う。
基本ルール見た限りでは、強いカードを持ってる人が勝つ、みたいな印象を受けて、対人戦では不便だと思う
あと関係ないけど、FFポータルアプリのトリプルトライアド実装はまだですか。
FF14前の練習に使えるのかどうなのか
Last edited by Gesus; 02-17-2015 at 08:10 PM.
ポイント制での勝敗
カードのレア度、ランク度、数値の合計などでカードの差を作り
できるだけ弱いカードで強いカードを倒すとポイントが多くもらえる
欠点は弱いカードからしか出さないようになってしまう?(要熟慮)
旗カードみたいなものを設定(相手にはわからない)
1ターンごとにポイント加算(加算値は勝敗判定までわからない、途中でポイント入ったらばれるから)
倒されたら加算終了
ダブル、トリプル?同じカードを重ねて使用
倒すとダブルなら2倍、トリプルなら3倍
倒されると相手に2倍、3倍
勝敗時にわかる
弱い、一箇所だけ強いカードばかりになる?
差が1で倒したら3ポイント、2なら2ポイント、3以上なら1ポイント
こんな感じで弱いカードも使えるかようになるかもしれない
コスト制:上の数値の合計いくつ以内、又は、以上
構成制:クラス毎に枚数指定
ダブル、トリプルカウントしてもいいかも
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