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Results 31 to 40 of 53
  1. #31
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    dankjr's Avatar
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    Dragoon Lv 90
    ダブルアタック

    攻撃側?の数字の判定がランダム%UPとか
    (0)

  2. #32
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    Gunbreaker Lv 100
    ポーカーから流用でフラッシュとか。

    2辺の相手と自分のカードの番号が連番になったら、2枚とも取れる。
    3辺で連番の時は3枚で、4辺(真ん中に置いた時のみ)の時はミラクルフラッシュ!(勝ち確定)
    (0)

  3. #33
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    ドロー
    手持ちのカードからランダムで○枚ドローし手札に加える
    カード変化
    オープンがはやっている時のみの追加ルール
    手札の内容を別のカードにランダムで変えるかわりに相手から手札が見えなくなる
    どちらも1ゲーム中1回のみ任意のタイミングで使える
    (0)

  4. #34
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    新ルールではないですが、○○は○○にトリプルトライアドの勝負を挑んだ!って感じのエモート欲しいです
    あと、断ったエモもw
    (4)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by nagara View Post
    新ルールではないですが、○○は○○にトリプルトライアドの勝負を挑んだ!って感じのエモート欲しいです
    あと、断ったエモもw
    勝負開始エモートほしいですねぇ
    あそこで勝負始まったんだなとわかれば、その近くで募集をかけると次の対戦相手になってくれるかもしれないとか
    少しコミュニケーションも捗ると思います
    (0)

  6. #36
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    Roghi'ra Cortez
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    NPCに関しては時間経過でルールの流行り廃りはほしいですね。
    人によってルール違ったりしてもうれしいところです。
    (0)

  7. #37
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    自分が選んだデッキのカードをお互いに伏せた状態で対決開始前に半数(2枚か3枚)交換する。
    交換を見越してあえて弱いカードを仕込んでおいたり、デッキのカードをオープンにしないルールなら持っていかれたカードから相手の出方を予測してみたり。
    (2)

  8. #38
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    「出張プロデューサーレターLIVE in 闘会議」の動画とQ&Aを公開! (2015/02/17)
    >0:16:19
    >Q: プレイヤー情報として、現状「パーティ募集中」や「退席中」といったアイコンがありますが、「トリプルトライアド対戦車募集中」といったアイコンを実装する予定はありますか?
    >A: すごいいいアイディアだと思うので、皆川に伝えておきます。

    戦車が実装されるらしい
    (1)

  9. #39
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    トリプルトライアドやったことないのだけど、カードにコストみたいな概念はないのかな?
    たとえば強いカードほどコストを高く設定しておけば、「デッキの総コスト35以下で勝負!」
    みたいにできて、公平な勝負をする際に便利だと思う。
    基本ルール見た限りでは、強いカードを持ってる人が勝つ、みたいな印象を受けて、対人戦では不便だと思う

    あと関係ないけど、FFポータルアプリのトリプルトライアド実装はまだですか。
    FF14前の練習に使えるのかどうなのか
    (0)
    Last edited by Gesus; 02-17-2015 at 08:10 PM.

  10. #40
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    ポイント制での勝敗
    カードのレア度、ランク度、数値の合計などでカードの差を作り
    できるだけ弱いカードで強いカードを倒すとポイントが多くもらえる
    欠点は弱いカードからしか出さないようになってしまう?(要熟慮)
    旗カードみたいなものを設定(相手にはわからない)
    1ターンごとにポイント加算(加算値は勝敗判定までわからない、途中でポイント入ったらばれるから)
    倒されたら加算終了
    ダブル、トリプル?同じカードを重ねて使用
    倒すとダブルなら2倍、トリプルなら3倍
    倒されると相手に2倍、3倍
    勝敗時にわかる
    弱い、一箇所だけ強いカードばかりになる?

    差が1で倒したら3ポイント、2なら2ポイント、3以上なら1ポイント

    こんな感じで弱いカードも使えるかようになるかもしれない

    コスト制:上の数値の合計いくつ以内、又は、以上
    構成制:クラス毎に枚数指定
    ダブル、トリプルカウントしてもいいかも
    (0)

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